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Diablo IV

Diablo IV:它在控制台上顯示出巨大前景的 4 個原因

我們已經在PlayStation 5上玩了備受期待的遊戲,迫不及待地想玩更多。

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Diablo II 是一款讓我在新聞稿或預告片提到戰利品系統和/或裝備稀有度時立即振作起來的遊戲。不僅因為暴雪深受喜愛的經典作品很好地實現了這一方面,還因為我對這些事物周圍的一切都有著如此美好的回憶。考慮到我幾乎沒有在PC上玩/玩遊戲,這是一個壯舉。這就是為什麼Diablo III在2013年在PlayStation 3上推出時是一個簡單的第一天購買。它使已經很偉大的戰利品系統更加引人入勝,通過添加閃避機制將戰鬥提升到另一個層次,並通過其高度詳細的酷炫敵人群在陰暗的地下墓穴、火熱的地獄坑和色彩繽紛的森林中漫遊,使迷人的宇宙栩栩如生。這一切在某種程度上仍然是正確的,因為暴雪多年來一直在不斷更新和添加更多內容,但不難看出這款遊戲已經有十年的歷史了。幸運的是,暴雪在過去的幾天裡一直很好心地讓我在PlayStation 5上玩了早期版本的Diablo IV,它提供了更多我喜歡的前輩 - 同時也做了一些有趣和必要的改進和更改。讓我強調使等待發射變得更加困難的四件事。

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A graphic leap
這顯然是在上一款遊戲十年前的意料之中的,但看到暗黑破壞神IV看起來比暗黑破壞神III好多少仍然很高興。每一件事都更加詳細,讓世界感覺更加可信和身臨其境。無論是雨水如何擊中不同的縫隙和你在穿越山口時看到的不平坦的表面,你的盔甲或斗篷對你的一舉一動做出反應,火焰法術照亮周圍的一切,還是你的坐騎的流暢運動。暴雪仍然知道如何製作精美的遊戲,這些遊戲肯定會帶來驚人的角色扮演和粉絲藝術。

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一個乞求探索的開放世界
儘管如此,如今許多遊戲看起來都很棒。這可能就是為什麼開發人員通過從所謂的開放世界遊戲中汲取靈感,在上面添加了另一個惡魔般的櫻桃。但是,您不應該期望像Grand Theft Auto V或The Legend of Zelda: Breath of the Wild之類的東西。它更像是God of War和Gears 5下方的一個缺口,在那裡你可以通過探索比它的前身大得多的環境的角落和縫隙來找到隱藏的區域、寶藏等,同時又有密集的東西可以看到和做。事實上,這些可以在沒有載入屏幕的情況下無縫遍歷,這使得人們更容易看到這些“側路”中等待著什麼......即使你可能會遇到特許經營歷史上一些最大和最危險的敵人。

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你會加入這個行列嗎?
因為我遇到過一些流浪者,他們可能從同一個健身房鍛煉中認識我。當今遊戲機和PC的額外功能不僅僅是用來同時向我們投擲更多的敵人。不。這太容易了,所以這些討厭的骷髏,惡魔,蟲子和/或其他任何東西有時會伴隨著一些可以吃掉其他遊戲中的主要老闆作為早餐的東西。雖然我對暗黑破壞神IV需要持續在線連接感到擔憂,但當遇到這些場景之一時,我並沒有抱怨這一點,因為這也意味著其他玩家與您在同一個世界中奔跑。當你處於死亡的邊緣時,看到另一個或兩個旅行者加入戰鬥是多麼奇妙的感覺。多年來,像這樣的事情一直是許多人一生友誼的開始,而我已經決定感謝他們,並在擊敗這些挑戰后再合作幾個小時。這一次這樣做要容易得多,所以即使是我也想和其他人一起去冒險。不是說我必須這樣做。

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還是做一隻孤狼?
這絕對是一件好事,因為我是自己玩Destiny 2,The Division 2之類的怪人之一。暗黑破壞神IV也使這更容易,更有趣。其中一個主要原因是,你可以用很多方式自定義你的角色。有些人可能會花很長時間調整他們的角色在盔甲、斗篷或其他東西下的樣子,但這不是我要強調的。更重要的是,你將能夠調整武器,特殊攻擊,法術等等,以更好地適應你的遊戲風格和/或裝備。你的野蠻人有大劍嗎?然後我建議增加你的旋風技能,造成10%的基礎傷害。如果沒有,可以選擇另一個在使用后造成 645 出血傷害 10 秒的替代。能夠將特定的好處從一種武器轉移到另一種武器,升級你最喜歡的裝備,甚至在達到等級上限后也能提高你的屬性和技能,這隻是其他一些可能性,這些可能性會讓我們這些喜歡看到數位變得更高並嘗試不同戰術的人不斷回來獲得更多。最好的,或者如果你沒有很多時間玩遊戲,可能是最糟糕的,是你將無法用真錢購買更好的裝備。微交易只會提供外觀變化。

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所有這些,我什至沒有提到誘人的故事,有希望的殘局活動以及更具影響力和引人注目的戰鬥。暗黑破壞神IV似乎沒有做出任何突破性的改變,但對粉絲和懷疑論者多年來一直要求的東西進行了調整和改進,所以當它在2023年推出時算上我。

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