中文版
Gamereactor
評論
Terminator: Resistance

《魔鬼終結者:反抗時刻》遊戲玩後感

在這部全新的《魔鬼終結者》產品線作品當中,我們一直扮演著對抗機器人的角色。

HQ

設定在《魔鬼終結者2:審判日》結束很久之後,擁有自我意識的機器人天網還在與洛杉磯存活下來的人類們進行鬥爭。在《終結者:反抗時刻》中,玩家控制著Jacob Rivers,是John Connor的抵抗軍中某支小隊的最後一名倖存成員,他與其他一些生還者們聯手,頑強對抗機器大軍。這是一部第一人稱冒險,作為前兩部《魔鬼終結者》電影的前傳。事實上,遊戲的故事一直延續到第一部和第二部電影的開始。

仍在不斷發展的電影系列中,這前兩部作品可以說是在許多人心目中佔有一席之地,而多年來他們也催生了不少遊戲作品,可惜的是使人難以忘懷的卻寥寥無幾。遺憾的是,《魔鬼終結者:反抗時刻》也沒有打破這個窠臼,儘管某種意義上這可以說是一部好遊戲,但並非優秀的作品。實際上呢,我們要開誠布公地說,儘管我們在與這些機器大軍作戰時享受到不少樂趣,但我們忍不住感到這遊戲實則錯失良機——它本可以更好。

剛從臥底單位的一場攻擊回歸, Jacob Rivers穿過街道、躲避等離子步槍的射擊。在教學介紹這一段,圍繞著他的人們像蒼蠅一樣倒下,這一切經過精心設計,為你展示控制方式並讓你習慣設定。然而,就在幾分鐘的瘋狂行動之後,你終究從幾名機器人身邊溜過去,和 /或與它們打鬥。哀傷的是,你還沒準備好跟一群 T-800對著幹呢,你手中現在只有一般的武器而已。

HQ
這是一則廣告:

我們在偷偷溜走的時候運氣不算很好,所以這些機器人就變成了我們試圖練習射擊準頭的大好標靶。其實,在整個遊戲過程中您可以相對輕鬆地擊退機器人對手,使得偷偷摸摸地溜開反而顯得有些不必要。在那之後,我們就碰上了一個女人還有她的弟弟。一些對話選項跳了出來,接著一些頗有有說服力的單字就在螢幕上出現了——「你的選擇至關重要」——這和遊戲多種結局配合得絲絲入扣。有著多種結局確實提供了某程度上的可重玩性,但我們的體驗太過平淡無味,所以我們無法確定這是否值得我們投資時間重新玩過,結局基本上就是一系列的概括總結了你在遊戲內所做抉擇的故事板罷了。

在視覺效果方面呢,看起來有點兒類似《異塵餘生》,這沒什麼問題,不過三不五時質地就會看起來有點兒粗糙。如果你要說的話,就是看上去挺過時的。機器本身看起來倒是很不錯,整體觀望下來也沒出什麼大錯,只是感覺上開發商Teyon沒有注入什麼新意。你可以辨識出他們研究過材料來源,舉例來說,在任務之間你所使用的基地看上去確實是來自原版《魔鬼終結者》的其中一個。

Terminator: Resistance

這之中有一項是我們真的非常不喜歡的,那就是關卡設計。起初設計更像是沙盒,但很快地我們就發現不真的是。總是有個地點需要你前往,並有一或兩種方式讓你可以前去那裏。我們經常發現自己被燃燒或者壞掉的車輛困在走廊上,這給了我們一種世界是開放的幻覺;但可惜的是關於所前往的方向,你的選擇其實一點兒也無關緊要,因為你只能從兩種方式裡頭挑一種。每次你無成了主要目標後,你最後都會回到基地,接著進行某些互動,然後你又再度陷入困境。

這是一則廣告:

在遊戲內各種廣泛的場景當中,當我們不在殺敵時,我們就是在試著尋找一些能夠用來交易的物品,還有可供打造裝備的材料,以及應付一些支線任務。儘管聽起來這些好像都是現代射擊遊戲當中的基本配備,然而製造物品的系統基本上真的就只是按個按鈕做出東西,並沒有深度;這也沒有探索新的領域。除此之外,支線活動通常也就只是簡單的抓取物品任務,讓我們去找些醫藥品或者諸如此類的東西;而若這些不是抓取任務,我們就得要炸壞某物。實際來說,大半部分的任務可以用一句話總結:「去某個地方殺掉某東西」。

Terminator: ResistanceTerminator: Resistance

此外,還有槍械改裝系統,當然,也需要你進行一些升級。你可以為開鎖和背包空間之類的東西添加技能點。 然而,有時我們感覺起來好像一直在做錯誤的決定,例如說,某次我們獲得了技能點,把它用來升級了背包。可是,當我們外出執行下一次的任務時,非常明顯地我們是該把那些點數拿來升級開鎖技能的。我們嘗試過的每扇門應該要是個很容易撬開的鎖才是,但悲傷的事實是他們全都超出我們當下的能力範圍。我們最後只能再殺一輪敵人怒刷一波經驗值,然後再把點數分配給開鎖技能,回溯路線,才終於打開了先前錯過的鎖,卻只找到一些只能用來交易的無聊物品。

儘管《魔鬼終結者:反抗時刻》功能齊全,並且具有現代基於劇情之射擊遊戲所能提供的一切,但它從未在任何一個區域推陳出新。這是一款完全可以接受的《終結者》遊戲,有很多事可做,但是這裡可供創新的空間實在太多。若把它做成一款真正的開放世界RPG那本來是可以發揮作用的,然而,我們獲得的卻是帶有一些固定RPG元素的第一人稱射擊遊戲類型。即便如此,我們意識到自己一直非常挑剔,而且不可否認遊戲偶爾確實很好玩。劇情足夠有趣,並且讓事情不斷發展,然後還有T-800機器人; 當我們子彈用盡時,我們真的發現自己的心臟在飛快地跳動,不得不躲在車後,躲藏在陰影之下,以避開他們令人畏懼的紅眼凝視。

Terminator: Resistance

更具挑戰性的戰鬥與迴避混合在一起為遊戲帶來了一些更有趣的時刻,儘管一旦獲得等離子步槍,遊戲於躲藏和潛行方面就失去了一些魅力,因為我們知道我們可以用這威力強大的東西擊落曾經危及我們生命的對手。說到這,武器的操作並沒有讓人感到非常滿意,但是在遊戲機上的操控確實感覺非常舒適。噢,雖然我們很高興能讚美音效,但我們想說的是,我們希望等離子步槍能發出更多樣的聲音——我們所聽到的不足以滿足我們的胃口。

最後我們要提的一件事情,我們也很肯定這一點不會吸引所有人,就是它確實看起來像是部可以輕易就拿到100%白金獎盃的遊戲。所以如果你有興趣,《魔鬼終結者:反抗時刻》應該可以滿足你的收集癖。用John Connor的話說:「輕鬆賺啦」。

總而言之,《魔鬼終結者:反抗時刻》不是一款差勁的遊戲,只是它也不怎麼樣,這真的真的很可惜,因為這部作品本來是可以更上一層樓的。圖像畫質還行,音效也達標,故事劇情還可以。其實嘛,這部遊戲具備所有你從一款未來式射擊遊戲當中會想看到的全部元素,然而幾乎所有我們見到的一切要不未臻成熟,再不就是過度簡化,並且超級線性的關卡式設計讓我們都覺得有點兒引起幽閉恐懼症了。《魔鬼終結者:反抗時刻》遠非經典,不過如果你是《終結者》狂熱粉絲,可以說還是值得玩一次吧。

HQ
Terminator: ResistanceTerminator: ResistanceTerminator: Resistance
05 Gamereactor China
5 / 10
+
大半時候看上去基礎紮實,擁有《魔鬼終結者》的電影感。
-
非常受限的關卡設計,如製作功能等則未被全面探索,沒有想像力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
《魔鬼終結者:反抗時刻》似乎要推出強化版

《魔鬼終結者:反抗時刻》似乎要推出強化版

新聞. 作者為 Alicia Chang

《魔鬼終結者:反抗時刻》去年發行至PC、PS4 跟Xbox One 的時候,幾乎令人無法忍受。但,說到終結者,你知道那句名言,「我會回來的」,所以你應該對於它的捲土重來不會感到太意外。 目前沒有官方確認或者公告聲明,但澳洲的分級委員會目前已經為一款名為《魔鬼終結者:反抗時刻》強化版的遊戲進行了分級(八成意味著會登陸Playstation...



滾動無限載入網頁內容