眾所周知,如果您是 Gamereactor 的常客,在 Gamescom 在科隆開幕前幾天,通常會在同一城市為業內開發者舉辦一場名為 Devcom 的大型活動,專業人士在這裡分享他們的經驗並在來自世界各地的不同團隊之間建立業務和行業關係。這是跟上當前趨勢並直接從成功人士那裡了解他們跟上當今快速變化的視頻遊戲業務的策略的好方法。
事實上,Gamereactor 作為媒體合作夥伴出席了 2024 年的上一屆大會,今年我們將重複這一經歷,我們已經可以告訴您,2025 年 devcom 開發者大會 (#ddc2025) 這次的目標是成為一個更大的活動。
我們之所以這樣說,是因為我們剛剛宣佈了將於 8 月 17 日至 19 日期間出席活動的 200 多名高級別演講者中的一些人。在這些日子里,與會者將能夠作為聽眾參加已經確認的會議,其中包括Michel Nohra(Sandfall Interactive - Expedition 33)關於角色扮演遊戲中戰鬥的重塑,Kate Kellogg(Electronic Arts 首席運營官)關於直覺領導力,Zeke Virant(MachineGames)關於印第安納鐘斯和大圓圈的 GRIP 系統設計。 Minh Le(《反恐精英》的創作者)談到了在遊戲行業生存和發展了 25 年,Stephen Flowers(Arrowhead Game Studios)談到了《地獄潛水者 2》銀河戰爭的敘事設計。還將有一個領導小組,來自 Arrowhead、Avalanche、Gearbox Montreal 和 Helldivers 2 團隊的高管將在其中一個主要舞臺上。
現在,來自 Anna Oporska-Szybisz(Bloober Team)、Celia Hodent(遊戲用戶體驗策略師)、Cody Matthew Johnson(Emperia Sounds)、Jon Everist(作曲家)、Kia Abhari(Riot Games)、Kim Belair(Sweet Baby Inc)、Kiki Finley(Point Blank Management)、Lionel Cornelius(Riot Games)、Matthew Strasser(Insomniac Games)和 Wilbert Roget (Roget Music)的小組成員也將加入他們的行列。
此外,對於 2025 年版,該組織報告稱,與去年相比,組織的開發人員圓桌會議數量增加了三倍,這表明該活動對於打造未來幾年的工作流程有多麼重要。
如果您想參加 devcom,您可以在主網站上找到該計劃和獲取門票的連結, 請點擊此處。