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Destiny 2: The Final Shape

Destiny 2: The Final Shape 預覽 - 一個(蒼白的)豐盛的結論

光明與黑暗傳奇的終結已經到來,Bungie希望以一鳴驚人的方式結束十年的故事講述。

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我喜歡Destiny 2 ,儘管多年來它有惡習和挑戰,但我仍然喜歡並關注這個故事在過去十年中展開。雖然 Destiny 不會很快消失,但我們正處於一個重要的十字路口。即將到來的 Destiny 2: The Final Shape 擴展包將成為 Light and Darkness Saga 的最後一章,它將有效地結束過去十年的故事講述,毫無疑問,對於那些希望排毒並繼續從事視頻遊戲的兼職工作的人來說,這是一個完美的起點。毋庸置疑,很多(比如......很多)依靠擴展像 Gjallarhorn 外殼一樣擊中,並以一種合適和充實的方式結束了這個 Destiny 的時代。

The Final Shape 將在大約一周內到來,但最近我有機會看到這個擴展包將為粉絲提供的一大堆內容,並看到許多之前透露和展示的元素和新功能。因此,雖然我還不能評論在實踐中使用Prismatic 技能的流暢性和直觀性,或者新的Dread 敵方派系在實戰中的壓迫性,但我可以告訴你更多關於新內含物的細節。

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蒼白的心

在每次擴展中,Bungie都會引入一個新的可玩地點。對於 The Final Shape ,我們實際上可以冒險進入旅行者,進入一個稱為 The Pale Heart of the Traveler 的新區域。雖然你無疑對Beyond Light 中歐羅巴的寒冷環境或Lightfall 中Neomuna的霓虹燈摩天大樓感到驚歎,但The Pale Heart 正在將其提升一個檔次。這個位置絕對令人歎為觀止,似乎在創意上無與倫比。在Lightfall 的Neomuna城市中,有大量的垂直度被正確地實施,有開闊的遠景和佈景,甚至讓The Dreaming City 感到羞恥,還有一些充滿敵意和令人不安的部分,讓人想起月球上的Hive Shadowkeep 或Savathûn's Throne World 。我之所以想起這些以前和現在的地點,是因為The Pale Heart 從每個地點都帶來了一些東西,不僅在實際的關卡設計上,而且在外觀和複雜性上。

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這個位置被設計成一個沿著記憶小巷走的路,它顯示了。您將以 Guardian 的形式穿過您過去冒險的區域,甚至會發現令人驚歎和令人眼花繚亂的裝飾特徵,例如巨大的 Ghost 貝殼。The Pale Heart 可能是 Destiny 2 有史以來最有趣和最令人興奮的位置。主要問題是它的活動是否能完成這項任務,這是我現在無法回答的問題。

Destiny 2: The Final ShapeDestiny 2: The Final Shape
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恐懼

The Final Shape 將看到幾乎所有當前的敵方派系出現。為什麼?The Witness 正在召喚它的所有盟友來保衛它,並在你競相阻止它感染和摧毀 Traveler 時減慢你的速度。這意味著你不僅要面對常規的 Taken 和 Hive ,還要面對過去擴展包中出現的 Hive Guardians 和致命的 Tormentors 。正如我們都熟悉這些威脅一樣,The Witness 也提升了它的遊戲水準,並引入了一系列新的敵人,這些就是 Dread 。

Dread 是新的敵人,即使它們確實讓人想起其他一些敵方單位。有更小的 Psion 類單位,以及更大更危險的威脅,讓人想起 Tormentors ,兩者都可以運用 Darkness 的力量,讓你的生活變成人間地獄。Harbinger 和 Weaver 可以使用 Strand 將您拉入危險境地,而 Omen 和 Attendant 則偏向於 Stasis 的冰冷觸感。如果這一切還不夠糟糕,那麼Grim 意味著天空也充滿了危險,因為這是另一個必須應對的空中敵人。每種類型的敵人似乎都是在挑戰中邁出了可喜的一步,但至於他們會給你帶來多大的威脅,取決於你玩的難度,因為在常規戰役中,突擊步槍的幾發子彈會繼續使Dread 從外觀上看。

應該說,增加了一些新的附加戰鬥機制,包括擁有新盾牌的敵人,使他們很難殺死。這個想法是,你在整個戰役任務中使用 Prismatic 井,以便能夠用 Transcendance (協調 Light 和 Dark 力量)為您的 Guardian 充電,然後最終能夠粉碎所述遮罩。這是Bungie努力在戰役中回歸更多類似地下城的機制的一部分,這些機制無疑將成為Raid 在發佈幾天後首次亮相時將提供的先驅或嘗試。

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棱鏡

儘管 The Pale Heart 很漂亮,Dread 也很有趣,但這些最終都是 Destiny 2 在擴展中非常定期的新添加。Prismatic 不是。這個新的子職業是 Bungie 取下訓練輪並說他媽的力量蠕變和力量曲線的縮影。到目前為止,從我所看到的 Prismatic 來看,這個類似乎沒有太多做不到的事情。

Prismatic 的想法是它是 Guardian 在 Light 和 Darkness 之間找到和諧的最終產物。您可以將 Solar 與 Stasis 、Strand 和 Void 中的技能組合在一起,並將其與新的 Aspects 和 Fragments 的集合進行進一步自定義,然後使用不同的 Super 來啟動。當你引入 Transcendance 因素時,它增加了額外的力量和潛力,一個額外的齒輪來超頻你的 Guardian ,如果你願意的話,Prismatic 成為一個讓其他所有子類都感到羞恥的子類。當然,它會受到限制,因為不是每個能力都可以通過 Prismatic 訪問(我很抱歉這麼說,但看起來 Warlocks 仍然會運行 Well of Radiance...),但 Prismatic 的純粹構建上限使它看起來像是迄今為止最獨特和最有趣的元素之一 Destiny 。在使用強悍的元素護盾修改器應對殘局挑戰時,它看起來也是一個巨大的説明,因為現在你可以帶來一個精通多種元素的子職業,而不僅僅是一個。Prismatic 不是 Bungie 為不那麼剛性的構建打開了大門,而是在踢門,沿途把它從鉸鏈上扯下來,我完全贊成。

在實踐中,Prismatic 在 UI 設置等方面仍然像其他子類一樣工作,甚至只會提供有限的選項,隨著您完成更多的戰役任務並繼續沉迷於 The Final Shape 的故事講述,它最初於 6 月 4 日發佈。但同樣,這並不是什麼新鮮事,因為Bungie多年來一直傾向於這種向玩家提供新內容的風格。

Destiny 2: The Final Shape

還有很多其他的問號與The Final Shape 、Raid 以及即將到來的Destiny 2 有關,其中大部分我還無法回答或進一步補充。在這次預覽會議中,Bungie讓我們瞥見了其中一款新的Strikes 的一部分,它似乎比我們過去看到的一些Strikes 更具挑戰性和前奏性,同時開發人員 展示了一把熟悉的突擊步槍 ,然後調侃說我們將看到其他心愛的過去武器以某種方式回歸,就像Destiny 2 最近的趨勢一樣。

但 The Final Shape 需要注意的主要事情似乎是 Bungie 將這次擴展視為一個巨大的敘事轉捩點。這個擴展包計劃了很多熟悉的元素和遊戲系統,但它似乎是最受喜愛和關注的核心故事,許多線索和敘事路徑將在戰役期間或在接下來的一年計劃的三個Episodes 內完成。事實上,在預覽會議期間,競選負責人安德魯·霍普斯(Andrew Hopps)表示,這 「絕對是我們最豐富的競選活動之一」, 證明瞭這一重點。

展望未來,Destiny 2: The Final Shape 會回答我們所有人對 Destiny 未來的疑問嗎?雖然我還不能回答這個問題,但遊戲總監泰森·格林(Tyson Green)只是指出,“ 我們還有更多故事要講。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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