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Destiny 2: Renegades

Destiny 2: Renegades

《星際大戰》與 Bungie 長期推出的射擊遊戲在最新的《命運傳奇》故事擴充包中對決。

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我們就不浪費時間了,因為你現在已經知道 Destiny 2 是什麼了。你知道 Bungie 這款長壽的掠奪射擊遊戲會帶來什麼,且你大概也對它自從長達十年的 Light and Darkness Saga 於 2024 年夏天以 The Final Shape 資料片結束後所面臨的種種考驗與磨難有所了解。既然如此,讓我先說說我過去十年投入數千小時的這款遊戲:我們需要重置。

在你急著下結論認為這代表以 Star Wars 為主題的最新資料片(Renegades )是一場災難之前,讓我先澄清任何誤解,並簡單確認事實並非如此。它確實有優點也有缺點,但這款遊戲現在面臨的問題,是簡單擴充無法解決的。每當有新的DLC推出時,我們都期待期待接下來的敘事線,雖然這沒問題,但實際的遊戲結構和設定卻一次又一次地重複。Cabal 、Fallen 和 Vex 我能面對的敵人數量有限,卻仍覺得我們正朝著有意義的方向前進,同樣地,尋找更細緻的戰利品也變得令人疲憊,無數次重置和強化刷怪只會讓人疲憊不堪。同樣地,Destiny 需要重置。我們需要一個真正感覺新鮮的新篇章,而不是像關閉 Light and Darkness Saga 和以令人失望的 The Edge of Fate 擴充包開始 The Fate Saga 之間的那種感覺。簡單來說,我厭倦了一遍又一遍地做同樣的事情。已經十年了,我覺得想要這個宇宙之外的東西並不不合理。

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總之,Renegades 。在我進入遊戲玩法和這個擴充包更沉浸的部分之前,先來談談房間裡的Bantha;Star Wars 主題。這套戲直白又俗氣,有時甚至有點過頭,但同時也很有效。我知道這聽起來矛盾且有點膚淺,但這是事實。Destiny 2 加上 Star Wars 濾鏡,效果很好,敵人、場景設計、關卡設計,整體和諧共處。話雖如此,Bungie 要麼讓故事失去創意,要麼受限於 Lucasfilm 所允許的範圍,因為敘事本質上是電影元素的混合。太空中有一個龐大且具破壞性的基地,我們必須透過快速穿越壕溝來摧毀一個非常特定的模組......有一個戴著頭盔的核心敵人,充滿仇恨,說話聲音壓抑且威嚴,面對各種情緒風暴,就像凱羅·忍一樣......前往新區域帶來一種彷彿直接從電影中撕裂出來的電影視角,Spider 有一艘沙漠駁船看起來和Jabba 一模一樣,覆蓋了明顯是Sarlacc Pit 的區域,敵人也被調整成黑幫集團或Empire Stormtroopers......同樣地,這在實務上還算可行,但如果它不那麼直白、類似,會不會更好?毫無疑問。

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Destiny 2: RenegadesDestiny 2: Renegades
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至於實際遊戲玩法,對我來說也有點矛盾,因為雖然有有趣的新元素呈現,Renegades 感覺就像是較小規模的 Episodes ,只是沒有他們提供的每週開發結構。你會有幾個真正的新任務,還有角色們的對話和過場動畫,剩下的則是挑戰名為Equilibrium 的新季節活動。這裡沒有什麼能讓這位 Destiny 2 老玩家感到驚訝的,雖然有些人可能沒意見,但我希望 Bungie 能多冒險,探索一些不太熟悉的點子。

敘事或許是整個擴充包中最強的部分,它在吸引你注意力的細節與未來將探討的宏大線索之間取得了很好的平衡。Star Wars 的存在感並不極端,以至於未來幾年回顧這個資料片時,我們會感受到它的影響,儘管在 Nine 及其如何融入 The Fate Saga 時,也有一些重要點被引入。

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除此之外,Renegades 另一個令人期待的部分是 Fire and Ice 任務,你將在那裡獲得你的 Praxic Blade (光劍)。這是一個要求高且令人難忘的地城,玩弄新機制與新點子,讓你時刻保持警覺,最終獲得一把將伴隨你多年的武器作為獎勵。然而,和這個擴充包中的許多元素一樣,它被另一個設計選擇所破壞。許多 Praxic Blade 的外觀護手選項和刀刃顏色是透過遊戲和任務獲得的,但也有幾個在 Eververse Store... 的付費選項。當你花時間解鎖新工具(加上購買擴充包),卻發現你想要的酷炫外觀選項卻被鎖在一扇價值 8 英鎊的門後,這讓人感到沮喪。Destiny 2 現在已經是一款以外觀和玩家風格為主的遊戲,這種變現選擇其實令人心碎。

此外,為了減少開發工作量,遊戲中與角色的對話部分以簡單的文字對話框呈現,這點令人難以接受,畢竟遊戲多年來一直只有純語音對話,且配音非常出色。

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又是碰運氣,這就是《Destiny 2: Renegades 》的長話與不順。有些片段會讓你臉上綻放巨大笑容,無論是用光劍砍敵人,或是第一次走進火星熱鬧熱鬧的酒館。這個資料片有些部分Star Wars 你一定會欣賞,不管你是否喜歡,但作為一個已經玩了超過11年Destiny 系列,體驗過這個故事時,有一個角色現在感覺像是我個人的一部分,我已經厭倦了被提供幾乎相同的內容,只是用不同的濾鏡,還被告知這是全新的。Destiny 以這種方式說,時間不多了,說這句話真的讓我心碎,因為我熱愛這個 Bungie 創造的宇宙,每次我重新走進我的 Guardian 的視角,都感覺像是回家一樣。唯一的問題是回家感覺像是一種苦差事,好像你得和岳父母一起過聖誕節......魔法正在消退,連Star Wars 也無法挽救它太多。

Destiny 2 依然是 Destiny 2 ,這代表它的核心是一款精心製作的科幻射擊遊戲,擁有令人滿足且有成就感的動作玩法。這個基地多年來一直有效且令人愉快,這一點一點都不會改變。但 The Final Shape 後改成承諾推出較短且更頻繁的「擴充包」,而非每年大幅度的內容更新,對玩家來說對 Destiny 2 來說非常糟糕,我不確定自己還能不能繼續忍受這種感覺極度無償的格式。就像我剛說的,Destiny 2 已經不像以前那種刺激的冒險遊戲了,那種我每週都能花上好幾個小時玩,因為它感覺特別且獨特。現在這變成了重複的苦差事,Renegades 其實也沒做什麼來改善。

05 Gamereactor China
5 / 10
+
星際大戰主題曲出乎意料地合適。遊戲性依然非常出色。有一些強而有力且難忘的任務與活動值得一試。
-
整體來說,內容相當有限。太重複了。缺乏原創性。這對遊戲的未來並不是什麼好看的前景。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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