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Delta Force

Delta Force : 黑鷹墜落 (2025)

Team Jade 表示,他們喜歡 Novalogic 2003 年的專案和 Ridley Scott 的電影。我們對此持懷疑態度......

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儘管雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 對 Battle of Mogadishu 的刻畫從未達到與 Saving Private Ryan 相同的高度,但它是有史以來最好的戰爭片之一。馬克鮑登 (Mark Bowden) 扣人心弦的書被變成了一個強有力的劇本,成為索馬里眾多血腥戰役之一的沙棕色橫截面,充滿了人物、強度、存在感和爆炸性。我真的很喜歡 Black Hawk Down ,我記得我真的很喜歡 2003 年的 Delta Force: Black Hawk Down 原版(由 Novalogic 開發)。因此,如果說對 Chinese Team Jade 大肆宣傳的 2025 年翻拍版的期望很高,那就太誇張了。

Delta Force
圖形很華麗,但環境的形狀像 2001 年狹窄的走廊,這扼殺了氣氛。這真的感覺就像一個愚蠢的射擊場。

這篇評論(正如標題顯然暗示的那樣)僅關於新 Delta Force 的基於許可證、故事驅動的合作部分,不包括將單獨審查的受 Battlefield 啟發的多人遊戲元件。在這裡,我們以馬特·埃弗斯曼中士的身份播放雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 的電影,Team Jade 曾多次談到他們如何努力模仿和重現電影中所有最好的部分。雖然新 Delta Force 的多人遊戲部分基於 Unreal Engine 4 的修改版本,併為玩家提供了廣闊、大型、開放的環境,但 Black Hawk Down 部分在關卡的設計和結構方面非常幽閉恐懼症,帶我和三個朋友穿過基本上是走廊, 因此很容易讓人想起 15 歲的 Call of Duty 任務。

Team Jade 曾說過,他們是 Novalogic 2003 年原版的忠實粉絲,他們也是 Scott 電影的忠實粉絲。但是,當您拖動三個朋友完成這些任務時,要看到這一點相對困難,因為相對而言,可識別的內容較少,或者感覺特別能代表源材料的外觀。斯科特密集、黑暗、沉重、嚴肅的戰鬥和自然混亂(戰爭就是地獄等等)在這裡已經丟失了,因為這款遊戲感覺更像是 2001 年相當愚蠢的射擊場。唯一感覺現代的是圖形,通過 Unreal Engine 5 通常非常出色。

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Delta Force
雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 電影的氣氛、強度和存在感在這裡已經消失了。我很遺憾地說。

Call of Duty 用 Modern Warfare (2007) 重寫了此類戰爭遊戲的規則手冊,老實說,從那時起它就沒有一點變化。去年的遊戲 Black Ops 6 感覺和 15 年前一樣像走廊,在我看來,這不是其他競爭開發商應該效仿的東西。然而,這正是 Team Jade 所做的,以 Modern Warfare (2007) 為範本,以 Infinity Ward 多年前所做的那種腦殘的邁克爾·貝精神塑造了同樣類型的街機射擊場走廊。對我來說,這感覺很老舊、陳舊、僵硬、愚蠢,坦率地說,真的很愚蠢。我和我的四人小組穿梭於索馬里首都的不同地區之間,射擊敵人,這些敵人要麼愚蠢到沒有注意到我站在他們身後,槍就在他們後腦勺大約 9 釐米處,要麼在 400 米外的漆黑夜中發現我(沒有夜視鏡),用生鏽的 AK-47 設法打中了 100% 的子彈。 即使我像一隻好鬥的黃鼠狼一樣在掩體和障礙物之間移動,有時甚至即使在水泥牆後面。

Delta Force
這感覺更像是一個在鏡頭前看起來不錯的技術演示,而不是一個成功的動作遊戲。

雪上加霜的是,遊戲機制感覺殭化和有限。這裡沒有近戰攻擊,在我看來,這個缺陷屬於 90 年代,讓一些敵人的遭遇變得非常奇怪。這些武器大多還可以,但它們的描繪方式缺乏真實感,而且街機的光澤會閃耀並損害強度和存在感。我還有一個問題,即即使有計算機控制的盟友,你也不能自己完成這些任務。您需要有三個朋友與您合作,否則遊戲將無法啟動。對我們來說,花了 4 小時 7 分鐘才玩完所有七個章節,最後我不能說它特別有趣、令人興奮或困難。至少除了一些敵人有鷹眼這一事實之外,沒有一個好的挑戰......

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華麗的 Unreal Engine 5 圖形和昂貴的電影許可證當然不能使 Delta Force: Black Hawk Down 免於成為今年迄今為止最大的失望之一。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
華麗的圖形。夢幻般的照明。
-
需要4名玩家。類似走廊的關卡設計。可憐的敵人。單調。短。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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