儘管雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 對 Battle of Mogadishu 的刻畫從未達到與 Saving Private Ryan 相同的高度,但它是有史以來最好的戰爭片之一。馬克鮑登 (Mark Bowden) 扣人心弦的書被變成了一個強有力的劇本,成為索馬里眾多血腥戰役之一的沙棕色橫截面,充滿了人物、強度、存在感和爆炸性。我真的很喜歡 Black Hawk Down ,我記得我真的很喜歡 2003 年的 Delta Force: Black Hawk Down 原版(由 Novalogic 開發)。因此,如果說對 Chinese Team Jade 大肆宣傳的 2025 年翻拍版的期望很高,那就太誇張了。
這篇評論(正如標題顯然暗示的那樣)僅關於新 Delta Force 的基於許可證、故事驅動的合作部分,不包括將單獨審查的受 Battlefield 啟發的多人遊戲元件。在這裡,我們以馬特·埃弗斯曼中士的身份播放雷德利·斯科特 (Ridley Scott) 的電影,Team Jade 曾多次談到他們如何努力模仿和重現電影中所有最好的部分。雖然新 Delta Force 的多人遊戲部分基於 Unreal Engine 4 的修改版本,併為玩家提供了廣闊、大型、開放的環境,但 Black Hawk Down 部分在關卡的設計和結構方面非常幽閉恐懼症,帶我和三個朋友穿過基本上是走廊, 因此很容易讓人想起 15 歲的 Call of Duty 任務。
Team Jade 曾說過,他們是 Novalogic 2003 年原版的忠實粉絲,他們也是 Scott 電影的忠實粉絲。但是,當您拖動三個朋友完成這些任務時,要看到這一點相對困難,因為相對而言,可識別的內容較少,或者感覺特別能代表源材料的外觀。斯科特密集、黑暗、沉重、嚴肅的戰鬥和自然混亂(戰爭就是地獄等等)在這裡已經丟失了,因為這款遊戲感覺更像是 2001 年相當愚蠢的射擊場。唯一感覺現代的是圖形,通過 Unreal Engine 5 通常非常出色。
Call of Duty 用 Modern Warfare (2007) 重寫了此類戰爭遊戲的規則手冊,老實說,從那時起它就沒有一點變化。去年的遊戲 Black Ops 6 感覺和 15 年前一樣像走廊,在我看來,這不是其他競爭開發商應該效仿的東西。然而,這正是 Team Jade 所做的,以 Modern Warfare (2007) 為範本,以 Infinity Ward 多年前所做的那種腦殘的邁克爾·貝精神塑造了同樣類型的街機射擊場走廊。對我來說,這感覺很老舊、陳舊、僵硬、愚蠢,坦率地說,真的很愚蠢。我和我的四人小組穿梭於索馬里首都的不同地區之間,射擊敵人,這些敵人要麼愚蠢到沒有注意到我站在他們身後,槍就在他們後腦勺大約 9 釐米處,要麼在 400 米外的漆黑夜中發現我(沒有夜視鏡),用生鏽的 AK-47 設法打中了 100% 的子彈。 即使我像一隻好鬥的黃鼠狼一樣在掩體和障礙物之間移動,有時甚至即使在水泥牆後面。
雪上加霜的是,遊戲機制感覺殭化和有限。這裡沒有近戰攻擊,在我看來,這個缺陷屬於 90 年代,讓一些敵人的遭遇變得非常奇怪。這些武器大多還可以,但它們的描繪方式缺乏真實感,而且街機的光澤會閃耀並損害強度和存在感。我還有一個問題,即即使有計算機控制的盟友,你也不能自己完成這些任務。您需要有三個朋友與您合作,否則遊戲將無法啟動。對我們來說,花了 4 小時 7 分鐘才玩完所有七個章節,最後我不能說它特別有趣、令人興奮或困難。至少除了一些敵人有鷹眼這一事實之外,沒有一個好的挑戰......
華麗的 Unreal Engine 5 圖形和昂貴的電影許可證當然不能使 Delta Force: Black Hawk Down 免於成為今年迄今為止最大的失望之一。