幾周前我去倫敦玩了包括《寂靜嶺 2 重製版》和《合金裝備 Δ:食蛇者》在內的三部曲 Konami 專案時,我真的沒想到新 IP 會是最讓我震驚的。
Far Out Games 的人們提出了一個巧妙的概念,即製作類似 Crazy Taxi 的體驗,您不是在現代城市中運送人們,而是生活在虛構的 1950 年代美國小鎮的送貨司機。這個遊戲被稱為 Deliver at All Costs ,顧名思義,其目的是在任何情況下都完成您的交付目標,相信我,有時您會為正在發生的事情無言以對。
Deliver at All Costs 從等距角度播放,有點像 Diablo ,其理念是,你坐在汽車的方向盤後面,撕毀世界來完成工作,而不考慮環境影響。哦,這將對環境產生影響,因為遊戲世界是完全可破壞的,這意味著您可以犁過任何建築物、砸碎任何汽車、摧毀任何管道或撞倒任何行人。這有點像 Grand Theft Auto 以這種方式遇到 Destroy All Humans! ,但主要區別在於,在 Deliver at All Costs 中,您的行為實際上沒有任何後果。如果你造成了足夠的破壞,你可能會引起當地員警的注意,但他們不是你的駕駛天賦的對手,在打破視線后,你可以跳下車,跳進垃圾箱,等到熱量消退。
您可能看到提到能夠下車,發現這有點令人驚訝,確實如此。但這背後的原因是,世界上到處都是隱藏秘密和支線任務提供者的角落和縫隙,其中大多數與主要交付目標一樣離奇和奇怪。除了簡單地尋找難以捉摸的 100% 之外,您為什麼還要費心做這些呢?因為這些通常會獎勵製作零件或藍圖,您可以使用它們來增強和更改您的汽車,方法是添加起重機來協助完成交付任務,或者添加懸架門,這些懸架門可以在環遊世界時手動彈出,以幹掉並發射毫無戒心的平民進入平流層。
無論如何,我一直提到的一些瘋狂的送貨任務呢?最初是一個簡單的箱子,裡面裝滿了高度揮發的煙花,當我在世界地圖的幾個不同地區之間運輸它時,它爆炸了,很快就螺旋式上升,交付了一條比我的車還大的活馬林魚、80 個腐爛的西瓜,每個西瓜都分別遵循物理學,以及一台氣球製造機,它會導致我的車偶爾從地面升起幾秒鐘。每個交付任務都與前者大不相同,您真的、真的從來沒有為 Deliver at All Costs 接下來會給您帶來什麼做好準備。
我要說的是,這個世界似乎有點基礎。雖然有幾個獨特的區域,每個區域都有自己的生物群落和風格可供參觀,但當您探索時,您最多需要做的就是簡單地砸碎標有黃色十字的板條箱以掠奪其中的現金,或者發現並打開箱子以找到額外的製作裝備和藍圖。再一次,在這方面也有點 Destroy All Humans! ,而不是 Maneater ,Tripwire 設法通過額外的任務和挑戰讓他們的怪異世界保持有趣。
說到 DAH 和 Maneater ,Deliver at All Costs 確實有類似的幽默感,帶有非常諷刺的喜劇語氣,也符合遊戲的主題。它使您更傾向於更多地了解各種角色及其動機,即使故事似乎主要圍繞著溫斯頓格林的角色展開,他在被解僱后只是試圖生存,因為他心愛且更令人印象深刻的火箭工程師工作。
但問題是 Deliver at All Costs 有一種不可否認的有趣光環和美學。坦率地說,這款遊戲上手和玩起來毫不費力地有趣,主要故事長達 11 小時左右 - 完成主義者又增加了 5 小時左右 - 純粹的單人遊戲設計,以及一套遊戲機制和破壞引擎,使半開放世界成為一個真正的遊樂場,有很多理由對這款遊戲感到興奮。我真的相信,隨著時間的推移,古怪的本質將繼續讓這款遊戲感覺新鮮,就此而言,當它最終在PC和遊戲機上首次亮相時,我肯定會回到聖莫尼克進行更多 Deliver at All Costs 。