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DEATHSPRINT 66 與我們以前玩過的任何賽車遊戲都不同,因為它會讓你一次又一次地死去。你可能會認為這會讓玩家望而卻步,因為他們甚至在完成一張地圖之前就憤怒地退出了,但與 Gamescom 的遊戲總監 Andrew Willans 交談後,我們深入探討了這個設計背後的意圖。
“我們希望人們慶祝這些殺戮,” Willans 在談到肢解系統以及球員如何互相撞入不合時宜的死亡時說。 “因此,當你聽到,比如說,一個頭在衝過終點線,或者如果你看到有人從你身邊跑過並越過終點線,我們會用五彩紙屑和鮮血讓你爆炸,這總是一個很棒的奇觀。這是一個暴力的場面,但它非常詼諧。我們從中獲得了很多樂趣。
“但在那背後,我們有一個詳細的獎勵系統,獎勵榮耀,你知道的,殺戮和得分,這樣你就可以以不同的方式炫耀,所以這與位置有關,與人氣有關,也是對死亡的慶祝,” 他繼續說道。
DEATHSPRINT 66 還有其他方法可以讓玩家發笑而不是讓他們憤怒,例如當你死很多次時給你一個碰撞測試假人服裝。如果您想瞭解更多關於遊戲的資訊,請查看下面的完整採訪:
DEATHSPRINT 66 現已推出。