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DEATHSPRINT 66
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DEATHSPRINT 66 動手實踐:我們見過的最瘋狂的運動會

我們都聽說過三足賽跑,但是在你的其他肢體被電鋸切斷后,再來一場單腿賽跑怎麼樣?

如果你曾經看過 1987 年的經典電影《跑男》並認為自己會很擅長它,你可能會想再想一想,因為 Sumo Newcastle 和 Secret Mode 的賽車動作遊戲讓我們看到了在不遠的將來的暴力遊戲節目中生存是多麼不可能。

在 Gamescom 期間,我們一頭扎進了 DEATHSPRINT 66 的世界,這是一個反烏托邦,世界比現在糟糕得多,但娛樂發生了有趣的轉折,因為克隆人每天都在參加致命的比賽,以滿足人類的觀看樂趣。不幸的是,我們不是少數幸運的人之一,他們觀看並可能在這些比賽中下注,相反,我們參加了比賽,這確實使遊戲變得更好。

DEATHSPRINT 66

DEATHSPRINT 66 是一款易學難精的賽車手。你一開始只是按下扳機向前跑,然後用另一個扳機在拐角處漂移。就像在馬里奧賽車中一樣,您將通過漂移以及在比賽開始時適時踩下油門來獲得速度提升。從那裡開始,在教程中,我們慢慢地介紹了額外的機制,例如在軌道上滑動或抓住滑索。在比賽中還有能量提升可供拾取,以及大量致命的障礙需要躲避。一旦我在溫和的教程中掌握了自己的節奏,我和我值得信賴的攝影師 Rafael Velasco 就一頭扎進了一場真正的比賽中,那裡的混亂真正展開了。

你看,教程沒有告訴你的是,在真正的比賽中,還有其他競爭對手可以將你推離賽道,甚至離開賽道,讓你徹底走向滅亡。此外,您將以更加瘋狂的速度奔跑,因為現在有數十個障礙,每個障礙都比上一個更致命。這是一記很棒的警鐘。一個可以快速告訴你 DEATHSPRINT 66 的遊戲類型。立即,當我看著我的角色被撕裂並摔死時,我可以看到這款遊戲有很大的潛力讓你保持興趣,即使你在你參加的比賽中受到了絕對的打擊。

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DEATHSPRINT 66

學習課程,知道何時漂移,何時踩剎車,何時全速衝刺,這本身就是一種藝術形式。與其他實時服務遊戲不同,在這種遊戲中,你可以看到只有那些費心學習遊戲的人才能迅速填滿大廳,DEATHSPRINT 66 的推搡元素意味著理論上,無論你對一條賽道瞭解多少,你仍然不能只是打擊你周圍的每個人。您總是有可能被撞倒,或者被扔進朝你走來的電鋸中。

儘管我在遊戲中面臨了大量死亡,但它從未感到令人沮喪或過度懲罰。如前所述,當你從 DEATHSPRINT 66 開始時,你會有一種感覺,感覺就像在山腳下。您將在長途攀登中學習技能和賽道,您只需要繼續前進。此外,遊戲對死亡的半開玩笑的幽默感可以説明您理解這都是過程的一部分。你註定要在這個遊戲中死去,它的名字就在它的名字中。當您在一場比賽中死亡超過 5 次時,您甚至會將您的化妝品替換為碰撞測試假人,這肯定會在下個月發佈時成為菜鳥的標誌。

除了 DEATHSPRINT 66 的主要關注點傳統的 PvP 遊戲模式外,還有所謂的 Episodes。作為一種 PvE 遊戲模式,開發團隊可以全力以赴地發揮他們古怪的想法,Episodes 不受地圖傳統設計的限制,並且可能會對你處理的東西變得非常瘋狂。這種模式有很多機會,還有 AI 對手可以確保您不會在沒有有人肩膀將您推入深淵的情況下進行比賽。

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DEATHSPRINT 66 是一次簡短、有趣、令人耳目一新的體驗。時間會證明它是否有能力繼續前進。作為一款派對遊戲,它當然有很大的潛力,對於那些喜歡測試自己技能的人來說,那裡也有很多機會。讓我們只希望它能得到它需要的眼睛,以保持一場馬拉松,而不是一場短跑。

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