小島秀夫的《死亡擱淺》在2019年推出之後引起了很多人的分歧,我們完全明白為什麼。這是一部非常規的電子遊戲,呈現出前所未有的東西,我們可能往後不會再看到這樣的了。從本質上講,這是一個從 A 到 B 到 C,然後再回到 A 的遊戲,中間幾乎沒有戰鬥。有些人覺得它很無聊,甚至稱它為「真正的步行模擬器」。從表面上看,這並沒有錯,但《死亡擱淺》在表面之下的水可還深了。
《死亡擱淺》首先是一款關於連結的遊戲。這裡有一段情節,圍繞著在一場名為「死亡擱淺」的毀滅性事件之後重新使美國城市聯合起來的故事發展。這是一段錯綜複雜的情節,有誇張的闡述和冗長的劇情動畫,但也有出色的表演、驚人的世界構築以及令人興奮的轉折。基本上是經典的小島秀夫作品。我們真的很喜歡本作情節與人物,世界建立是我們很長一段時間以來見過的最原創且最精彩的。 我們不會解釋它,但是「冥灘」、橋接嬰兒、「開若爾網路」技術、DOOMS、虛爆(voidouts)和所有其他瘋狂的東西的運作方式,整合到情節與遊戲玩法中......我們甚至無法理解怎麼能有人想出這些東西的,一言以蔽之:太神了。
即便如此,真正使《死亡擱淺》成為大師傑作的不是那些。雖然情節與連結有關,在《死亡擱淺》裡面真正的連結處於玩家之間──從來沒有見過對方、與對方互動的未知玩家們,但這些人的連結是真切能夠被感受到的,也令人欣賞。遊戲刻意使得從A到B極其困難,為此,玩家被鼓勵透過創造結構、建造道路以及放置梯子、繩索和其他物體來使自己更輕鬆。然而,這對於任何單人玩家來說都是一項艱鉅的任務,而這正是異步多人遊戲發揮作用的地方。
最好的例子就是道路,這也是遊戲對大多數人來說擊中人心的時候,大約在第3章進行到一半左右。 你無法隨時隨地建造道路,你需要「餵養」設置道路施工機器,這將建造起道路的特定部分。這些機器需要大量的材料,單獨來給所有這些機器供料的話會需要大量時間和精力。但是,隨著所有參與者都做出貢獻,能讓工作變得更容易,每個人都會從中受益。這就是《死亡擱淺》的真正意義所在——讓你和他人的遊戲生活更輕鬆,每個人都齊心協力。
但可就不要期待進到遊戲之後,一切都為你鋪好路造好橋了啊。在一個區域中受益於其他玩家的建造物與協助之前,你首先得要先抵達該區域的棲息地,接著你需要進行聯機,將它們的基地連接到整個「開若爾網路」。 一旦完成,才能夠從其他玩家的建造中受益,反之亦然。我們不確定遊戲的代碼是如何運行的,但我們假設有某種算法在起作用,因為只有一部分其他玩家構造可用──你需要填補起其餘部分,意即你處在一種「種什麼瓜,得什麼果」的結構當中。
《死亡擱淺》也是一款關乎正面回饋的遊戲,因為你可以為其他玩家們留下「讚」。這麼說好了,你找到另一名玩家的繩索,讓自己過得輕鬆一些了──你就可以為這名玩家留下一個「讚」,表達欣賞。進到遊戲裡面之後看到回報訊息,告訴你有數十位其他玩家向你表示感謝之意,還有你的設施結構幫助了許多人,這感覺是真的挺讓人歡喜的。
這也是為何《死亡擱淺》能夠被稱為大師傑作的原因。
雖然情節很棒,但它其實也可以作為電影、電視節目或書籍來講述,就像許多其他遊戲中的故事一樣。然而其整體訊息只有使用電子遊戲為媒介才能有效地傳遞。你需要經歷遊戲中非常困難和令人沮喪的部分,才能在往後更打心裡欣賞其他玩家的聯繫和幫助。當然,你可以在這篇文章和其他文章中讀到這些,但若要真正了解小島想傳遞的訊息,你需要玩《死亡擱淺》,這就是為什麼它是一部傑作——它充分利用了媒介的真正潛力,作為一種除了電玩遊戲之外無法運作得如此順暢的創作。
當然,情節、表演、世界建造、精湛的製作價值、圖形、音樂......所有這些都有助於使其成為更好的體驗,並在過渡到 PlayStation 5 時變得更好。 與 PS4 版本最大的不同在於,PS5版本可以用每秒 60 幀的速度播放。你可以玩 30 幀的設定,畫面稍微好一點,但 60 幀模式對整體體驗的影響要大得多。
導演剪輯版版本還具有多項新功能和調整,可提供更好的平衡體驗。在原版中,第2章是相當困難且痛苦的,也是大多數玩家棄坑遊戲的關鍵點。在導演剪輯版中依然是這樣的情況,但是此處引入了一種新武器、一種用於更快運動的新款外骨骼、一個練習模式,以及更好的教學,確實使遊戲獲得了更好的平衡體驗。有時仍然很痛苦,但你需要遊戲是這個樣子,才能在往後更理解遊戲,但它畢竟不像之前那樣折磨人。訊息仍然存在此處,只是減少了一些痛苦或沉悶感。
遊戲的其餘部分也是如此,引入了新的橋樑類型、組合彈射器、比賽和裝備。最重要的是,你還將獲得 Steam 版本的額外內容,包括《戰慄時空》和《傳送門》相關的任務和物品,以及《電馭叛客2077》的相關合作(賽博龐克風格的自行車很棒)。你還可以探索一個新的室內區域,宣傳《潛龍諜影》風格的遊戲玩法,更加注重潛行隱身機制。
導演剪輯版還包括用於旅行的斜坡道和帶有排行榜的賽道,如果你想展示自己更具競爭力的一面。在 PS5 上,這個新版本的遊戲還使用了 Dual Sense 功能和 Tempest 3D 音效。這很酷,而且它們確實增加了整體沉浸感,但我們不得不說我們期待看到小島的更多想法。在我們看來《死亡回歸》和 《太空機器人遊戲間》仍然是如何使用 PS5 獨特功能的最佳範例。
至於 PS4 玩家,是的,你可以將存檔遊戲移植到 PS5 版本,但你需要先使用 PS4 版本。這是一個煩人的過程,但至少它存在。至於升級,你得需要支付 10 歐元才能獲得 PS5 版本,但你可以獲得的是數位豪華版。
我們堅信《死亡擱淺》是一部傑作,這個導演剪輯版確實是遊戲的最終版本,但它仍然存在缺陷。像許多其他小島遊戲一樣,有太多的說明,而且大部分時間都是高壓的。有些時刻可能真的很令人沮喪,其他角色不斷打斷你,大多數時候卻只是要說一些顯而易見的事情。遊戲本可以更有效地進行編輯,但同樣的評論也適用於所有《潛龍諜影》遊戲,所以小島的粉絲知道他們選擇了什麼。普通的人類敵人 AI 也可以更好,且在道路之外的駕駛機制真的很糟糕。
一部有缺陷的傑作,還是傑作。這是一款與眾不同的遊戲,也是一款只能如此運作的遊戲——電丸遊戲。這個導演剪輯版只讓這部傑作變得更好了,提供更平衡的體驗、出色的每秒 60 幀遊戲玩法、更多的內容和很棒的新工具,這些工具增加了玩家如何處理每種情況的選擇。對於部分玩家來說,這可能太令人沮喪或「無趣」,但是如果你最終決定試一試(特別是考慮到第2章現在更容易一些),請記得你可能要到第3章中期才能真正理解它想表達的意義。當然,玩遊戲是一種承諾,但這樣的決定會以多種方式獲得回報。