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Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach

Hideo Kojima 的續集將帶您穿越近年來最美麗、最奇異的 AAA 遊戲之一的整個情感光譜。

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很少有遊戲能像 Death Stranding 2: On the Beach 那樣帶我踏上如此激動人心的旅程。我被打動過,笑過,過畏縮,過無聊,流過眼淚,過失望,還在孩子般的喜悅中拍手。它時而發自內心,時而愚蠢,時而快節奏又時而內省,時而好奇又時而酷。換句話說:小島共時就像地獄一樣。這可能正是我們所有幾十年來一直關注這個人、這個神話、這個傳奇人物小島秀夫所希望的——即使有幾件事可以做得更好。

第一個 Death Stranding 收到了近代 AAA 歷史上最褒貶不一的評價之一。Metascore 是可觀的 82%,但在這個平均值背後是令人驚訝的高不冷不熱的評論以及一連串的 10 評論,而該遊戲以及 Resident Evil 2 重製版在全球遊戲網站中贏得了許多 GOTY 獎項。我們 Gamereactor 上的一些人給它打了 9 分,稱其為小島最好的遊戲。我自己對此並不那麼熱衷,但對我來說,毫無疑問,小島在他獨特的宇宙中有一些特別的事情。

現在,差不多六年過去了,如果反響不是更一致地積極,我會感到驚訝。部分原因是我們知道我們將要進入什麼領域,但也因為 Death Stranding 2: On the Beach 在許多領域完善了公式,創造了一種更加和諧和引人入勝的體驗——儘管我希望看到小島和他的團隊在幾個領域採取更嚴厲的措施,但稍後會詳細介紹。

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讓我們從那些著名的期望開始。我喜歡談論遊戲的語言。不是在文學意義上,而是在設計方面。我敢說,每個閱讀本文的人都對如何在基本層面上處理給定的遊戲有著固有的理解。我可以在哪裡攀岩?我可以與什麼互動?諸如此類的事情。大多數遊戲都嚴重建立在我們玩過的其他遊戲的肩膀上,因此我們很快就會在其中站穩腳跟。Death Stranding 感覺完全不同,因為它將物體從 A 地帶到 B 地而不破壞它的簡單行為起了主導作用。這是一個反烏托邦未來的送貨模擬器,很奇怪。L2+R2 來保持您的餘額?最佳重量分佈?這是一堂昂貴的課,伴隨著一定的挫敗感。

現在我們已經學會了 - 就像我們學會了在 Dark Souls 中始終保持盾牌一樣。現在我們流利地說 Death Stranding 。因此,我們這些上次堅持下來的人可以收穫回報,並從一開始就享受小島秀夫的深刻陌生宇宙。

Death Stranding 2: On the Beach
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這是多麼好的開始。距離第一次 Death Stranding 已經過去了 11 個月。山姆 - 我們再次將他的破舊靴子套在腳上 - 現在與 Lou 一起住在墨西哥邊境。當然,完全沒有受到關注,因為有很多人想得到這個小女孩。這是一種與世隔絕但相當平靜的生活 - 或者說,在一個被兇殘的鬼魂困擾的後世界末日世界中,你能得到的最接近和平的生活,雨水比 M. Night Shyamalan 的海灘老化得更快,如果附近的人踢水桶,就有發生巨大爆炸的風險。

然而,暫時的平靜被 Fragile 打斷了,他帶來了一個提議,包括前往墨西哥的交通,以及不必背後窺視的生活的可能性。一起自由生活。這是一個強大的開場白,總的來說,小島和他的同事在前 5-7 個小時展示了他們的肌肉。當 Sam 越過邊境進入墨西哥時,一座坍塌的橋樑上散落著失事的汽車,它發生在一場密集的沙塵暴中,這讓玩家迷失了方向,並精美地展示了在公告預告片中發揮重要作用的不可預測的天氣。幾個小時后,當需要通過一個神秘的建築從墨西哥前往澳大利亞時,我內心的科幻愛好者幾乎無法靜坐,因為這一切的上演是多麼美麗。引人注目的結合中的美麗和怪異。

當沙塵暴的塵埃落定時,Death Stranding 2: On the Beach 在敘事和機械上都放慢了一點速度,並找到了一個運作良好但更熟悉和安全的立足點。這就把我們帶到了我在開頭描述的精鍊。Death Stranding 2: On the Beach 仍然與其前身密切相關。事實上,有時感覺就像小島希望他能從一開始就製作的最終版本,或者更確切地說是一個鏡像,重新審視第一款遊戲的主題和序列。

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Death Stranding 2: On the Beach

以 Neil 的任務為例,它與第一款遊戲中使用 Cliff 的任務相似,但在純粹的視覺奇觀方面遠遠超過了它們。在敘事和主題上,我不確定我是否更喜歡它們而不是Mads Mikkelsen的精彩表演,但他們給人留下了深刻的情感印象,並在整個故事中留下了持久的印記。然後是盧卡·馬里內利 (Luca Marinelli),他是一個真正的發現,他扮演了可能與山姆有聯繫的受折磨男人的角色。

然而,大多數時候,您不會花時間與神秘士兵進行史詩般的決鬥,他的頭巾讓人想起另一個小島角色,或者擊敗巨型機甲和 BT - 儘管幸運的是這確實佔用了相當多的時間。不,就像它的前身一樣,在各種天氣和地形中遞送包裹是花費時間的重中之重。而恰恰是天氣和地形一直是人們關注的焦點。後者以其荒謬的高細節水準和豐富的多樣性而大受歡迎。澳大利亞和墨西哥擁有沙漠、森林、獨特的岩層、沼澤和白雪皚皚的山脈。多樣性很高,但生物群落之間的過渡總是感覺有機的。這在某種程度上是一部傑作。

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這一次,您穿越美麗而危險的環境的旅程更多地受到多變天氣的影響。沙塵暴、雪崩、地震、水位上升等等有助於使任務更具活力。在炎熱的沙漠中的沙塵暴中迷失方向或瘋狂地試圖避免山上的雪崩令人興奮,但大多數時候天氣現象太微妙了,無法改變你對給定任務的方法,所以它們最終比山坡坍塌時設置的大變化更像是一個好主意遊戲。

天氣並不是唯一讓 Sam 感到不安的事情。與令人毛骨悚然的 BT 的相遇看起來也有所不同。有一種新類型可以更積極地搜索 Sam,您現在還可以遇到隨機事件,您必須擊敗類似河豚的巨大 BT 或在突然出現的被焦油覆蓋的城市景觀中避開類似豹子的變體。尤其是後者,當一次安靜的徒步旅行變成徹頭徹尾的恐怖場景時,它給了我一種狂野的體驗,展示了小島在這種事情上有多擅長。

當然,BT 和惡劣天氣並不是唯一的威脅。希格斯逐漸完全變成了小醜,他造成了嚴重破壞,並且可能參與了當地幫派的突然武器集結,也可能沒有參與,這為山姆的任務工作帶來了麻煩。這需要反擊,這實際上意味著更加註重滲透到敵人的基地。在這裡,小島顯然很擅長,有時我覺得自己回到了 Phantom Pain 的快樂時光。Death Stranding 2: On the Beach 為您提供了大量的武器和小工具,這使得成為選擇正確路線並用全息手榴彈分散敵人注意力的幽靈與成為用自動武器摧毀一切的坦克一樣有趣。

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當 Death Stranding 2: On the Beach 的節奏處於最佳狀態時,它具有與其他節奏不同的節奏。平靜、風景優美的散步之後是敵對派系的強烈滲透,然後精心指導的過場動畫將故事帶入新的方向,開啟令人腎上腺素飆升的場景和 Boss 戰,之後您以悠閒的步伐再次出發,而出色但略顯單調的歌曲選擇作為您旅程的配樂。它是潮起潮落,陰與陽,Hall & Oates 。但就像所有的平衡行為一樣,這並不容易。遊戲中的某些部分,散步佔用了太多空間,突然之間它們不再是和平的綠洲,而是瑣碎的跋涉。

對於馬拉松式的回溯任務尤其如此,每次出現它們時都會讓我的精神受挫。誠然,這些遊戲的旅行時間通常可以在車輛或溫泉的幫助下縮短,這些溫泉是快速旅行的溫和創造性來源,但這並不能阻止它們感覺像是一種人為擴展遊戲的方式。

不要誤會我的意思。我真的很尊重 Kojima Productions ' 對 Death Stranding 2: On the Beach 交付方面的奉獻精神,但有時遊戲有點過於迷戀自己的信念,即在圖形令人印象深刻的地形中徘徊,同時揚聲器中流淌著情感創作歌手的音樂,這是多麼令人興奮。

總的來說,Death Stranding 2: On the Beach 有時會與克製作鬥爭——矛盾的是,這也是我喜歡它的原因之一。遊戲不斷告訴你後台發生的所有事情。你的能力是如何被動地提高的;你的 Porter Grade 是如何增加的;Lou 的情況如何。僅舉幾個例子。我不介意系統密集型遊戲,但問題是你並沒有真正感受到變得更強的感覺,而且改進的被動性質意味著它們很快就會消失在背景中並被遺忘。

另一方面,社交方面給人留下了更大的印象——儘管我仍然不知道我是否真的更喜歡它而不是更孤獨的體驗。參與高速公路的建設或成為用橋樑連接兩個陸地的人,以獲得下一個 Sam 的快樂和利益,這可能很有趣。但是,許多帶有閃爍燈光和巨大噪音的標誌有時會給原本美學上陰暗的世界帶來一種略顯不幸的賭場般的感覺。這有點過頭了,但幸運的是,您可以自由離線玩。

Death Stranding 2: On the Beach
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在精彩的介紹和更強大的任務和世界設計帶來的改進節奏帶來的喜悅之後,我在遊戲進行到一半時開始感到有點精神疲勞。故事缺乏動力,激動人心的任務變得相距甚遠。突然間,Death Stranding 2: On the Beach 感覺像是一個有點太安全的續集,儘管它永遠不會變得無聊。畢竟,我們談論的是一個會說話的娃娃可以充當偵察兵的遊戲,每次開始下雪時都會響鈴。然後是過場動畫,它們不斷徘徊在媚俗和酷之間。太多或完全精彩。

但考慮到所有因素,我的熱情還是減弱了一點。然而,這並沒有持續多久,因為小島當然有一張王牌。在過去的 10 個小時左右,他和團隊的其他成員帶來了一系列精彩的時刻。我們在 Ludwig Forsell 傑出的音樂、史詩般的 Boss 戰以及如此感人的結局中與幽靈機甲進行了瘋狂的進步,讓我熱淚盈眶。這在遊戲中只發生在我身上幾次。特別是,小島將敘事聯繫起來的方式對於原本喜歡展覽的遊戲創作者來說出奇地優雅。它肯定比 Sons of Liberty 更 Snake Eater 。

Death Stranding 2: On the Beach

自從幾天前我完成了 Death Stranding 2: On the Beach 以來,我一直在努力整理我對遊戲的想法。因為有很多事情需要解決。我只是簡要地談到了遊戲更系統性的一面,就像我隱瞞了有關情節的信息一樣。前者是因為我覺得它相對無趣,後者是因為我不想透露太多。

一方面,我懷念這款遊戲的幾件事。天氣可能會發揮更大的作用,節奏有時會失去立足點,我希望從建築的角度來看,世界更加令人興奮,我希望我的任務提供者不要那麼無聊。另一方面,它玩起來感覺很棒,比育碧過去 10 年的整個遊戲庫都更具個性和個性,並且它設法講述了一個絕對出色的故事,將陪伴我很長一段時間。

它並不完美,但如果有更多的 AAA 遊戲敢於像 Death Stranding 2: On the Beach 一樣放飛自我,這個行業將是一個更加令人興奮的地方。它值得 9 分(滿分 10 分)。

HQ
09 Gamereactor China
9 / 10
+
優秀的故事,令人難以置信的感人結局。圖形令人印象深刻。改進的任務設計使遊戲具有更好的節奏。Neil 的序列玩起來感覺很棒。
-
任務提供者之間的對話仍然很無聊。許多系統比吸引人更令人困惑。它向中間稍微失去了動力。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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