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Dead Space Remake

Dead Space Remake

我們回到了USG Ishimura,重新體驗了將以撒·克拉克(Isaac Clarke)放在地圖上的標誌性生存恐怖故事。

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我對承認我對翻拍的整個性質以及它們變得多麼普遍的抱怨並不陌生,但這並沒有改變這樣一個事實,即EA Motive一直在用Dead Space Remake準備的東西對我來說已經很有趣了一段時間。在去年年底的預覽活動之後,我一直熱切地等待著遊戲的全面發佈,看看遊戲是如何形成的,現在它已經到了這個地步,我完全放心地開始這篇評論,告訴你這是一個非常好的重製版。從技術、潤色、忠實和新的受歡迎補充的角度來看,《死亡空間》幾乎做到了。不過,在我回到這些領域之前,如果你願意的話,讓我掛一些髒衣服。

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事情是這樣的,我認為「生存恐怖」這個耦合類型術語不再對《死亡空間》有多大公正。與生化危機不同,你真的可以逃離敵人,並且必須對付實際上無法阻止的跟蹤狂敵人,死亡空間的玩法不同。它的核心仍然是恐怖,但實際上這是一款動作遊戲,一個你被絕望所困擾的遊戲。我的意思是,你永遠不會真正看到艾薩克真正處於危險之中,他總是給人一種命運的主人,而不是在逃離追捕他的怪物的同時再延長幾分鐘的生命。不,艾薩克·克拉克更像是一個動作英雄,他會更快地通過向遠距離投擲等離子彈而不是偷偷躲避來解決問題。

這讓我進入了“絕望”的部分,至於我而言,一款被稱為“生存”的遊戲必須看到你應對更多的威脅,而不僅僅是你面前的敵人——否則每個動作遊戲和射擊遊戲都可以滿足要求。當然,《死亡空間》有時需要管理氧氣水準,但在某些時候,這更像是一種小眾的遊戲機制。不,艾薩克必須克服的最大敵人,因此我認為“絕望”更好地描述了這個時代的標題,是彈藥經濟,它依賴於古老的“生存恐怖”比喻,即砸碎板條箱和搶劫屍體以在遠離商店時尋找彈藥,根據我的經驗,這並不是最有價值的機制。《死亡空間》喜歡為你提供大量的可消費銀幣,這意味著你將前往商店購買成堆的子彈,這樣你就可以繼續你的死靈殺戮橫衝直撞。歸根結底,如果您沒有彈藥可以付諸實踐,為什麼要購買槍支升級。

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所以,這就是為什麼我認為我們應該停止將像《死亡空間》這樣的遊戲——甚至是最近的The Callisto Protocol——視為生存恐怖,因為它們並不是這些東西。不要誤會我的意思,EA Motive在這次重製版中所做的改進和添加確實大大增加了恐怖和氛圍,但你在玩遊戲時永遠不會感到真正的害怕。

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但至於這些改進,我主要指的是視聽體驗,這與今天的其他體驗不同。遊戲在圖形上令人驚歎,開發人員在稀疏的光源上使用體積霧和蒸汽的方式使石村以一種前所未有的方式感到敵對。再加上為遊戲帶來 3D 音訊的音訊改進,這是您絕對需要使用耳機體驗的東西,因為 Necromorphs 會從各個方向從通風口中彈出,而您最好的朋友和拯救恩典將是您的耳朵。所有這些結合在一起,使《死亡空間重製版》感覺不僅僅是翻拍,它是對標誌性科幻系列的全新詮釋,我鼓勵玩家實際嘗試使用低於平常的亮度設置;因為不得不依靠聚光燈和艾薩克的火炬為將死亡空間更多地挖掘到恐怖脈絡中創造了奇跡。

氛圍和技術改進並不是EA Motive想要調整的全部。在這次重製版中,《死亡空間》是一場無縫的冒險。沒有清晰的載入螢幕(相反,它們被掩蓋為在電車上行駛,等待門打開,擠過狹窄的地方),這意味著你可以在整個USG Ishimura中徘徊,而不會被限制在實際的遊戲級別。再加上像艾薩克在後來的《死亡空間》續集中所做的那樣在零重力下穿越和縮放的能力,這一切都讓這部翻拍版感覺現代而新鮮,儘管事實上敘事和故事仍然與我們所有人在 2008 年愛上的東西相同。

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現在我不會告訴你《死亡空間》是完美無缺的,因為它不是。在交談時,艾薩克似乎很疏遠,從來沒有真正關注過他正在聊天的人,這真的很令人不安。另外,很難欣賞開發團隊對死靈敵人所做的改進(給他們骨骼、焚燒的肉體和詳細的解剖結構),因為你使用與以往相同的公式來擊敗他們——即炸掉他們的四肢。如果你能這樣描述它,那就是更漂亮的血腥,但別的不多,因為它永遠不會真正改變你的戰鬥方式。你仍然很可能只是強行使用等離子切割器來砍掉四肢,而不是使用武器類型來戰略性地擊倒敵人,這應該看起來像使用火焰噴射器或脈衝步槍炸掉或燒掉肉,這樣你就可以更容易地用切割器切開骨頭。在實踐中,它從來沒有真正像那樣發揮作用。

否則,我確實發現保存點仍然是一個相當古老的機制,因為有自動保存元素,它並不常見。你永遠無法知道什麼時候可以依靠自動系統,或者什麼時候你真的需要自己充電,直到為時已晚,重生載入螢幕完成迴圈。另外,最後一件讓我感到震驚的小事是這個飛行(或者更確切地說是零重力)系統,當你開始失去方向時,它會變得有點噁心。當然,這可能是對實際零重力運動感覺的非常真實的解釋,但我從未去過太空,所以它只是有點噁心。

但這一切都沒有改變我的觀點,即Dead Space Remake是我們收到的最好的翻拍之一。技術、音訊和圖形的改進都為這款遊戲所依賴的沉浸感創造了奇跡,在考慮我們最近看到的其他一些“完成”遊戲時,品質和潤色非常受歡迎。所以,無論你是《死亡空間》宇宙的新手還是想回歸,這是一款值得一看的遊戲,因為它驚心動魄、怪異、引人入勝,最重要的是對於視頻遊戲來說,很有趣。

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08 Gamereactor China
8 / 10
+
拋光。全面的出色音訊。一流的圖形。緊湊的遊戲玩法。還是很好的敘事。我們玩過的最好的翻拍之一。
-
戰鬥的複雜性並沒有真正發揮其全部潛力。手動保存點是一種過時的設計。零重力飛行令人作嘔。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Ben Lyons

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