老實說,您之前可能已經玩過 Dead Rising 。如果您在 2006 年最初推出時沒有經歷過,那麼您可能從 2016 年的 HD Remaster 開始就體驗過它。所以,可以公平地說 Dead Rising Deluxe Remaster 並不完全是特別的東西。這是一款沒有二十年歷史的遊戲,但已經重製了兩次。兩次。也正是這個原因,我這次不會真正將 Dead Rising 作為視頻遊戲來評論。我會在這裡和那裡指出一些事情,但對於這個 Deluxe Remaster 版本,我將主要關注這款遊戲中實際上不同的部分,這主要圍繞性能和視覺效果展開。
是的,這一次情況看起來非常不同。這實際上是一款非常漂亮的遊戲,您可以在其中看到 Capcom 正在測試重製版所能提供的極限,因為圖形完全重製且令人驚歎。多虧了 RE Engine ,這個標題看起來更類似於 Resident Evil 4 和 Dragon's Dogma 2 ,而不是原始產品,並且具有如此保真度和圖形複雜性的演變,您不得不想知道是什麼阻止了 Capcom 簡單地將此版本視為完全重製版。這也延續到性能和技術元素,因為 Deluxe Edition 運行起來很有魅力,載入速度很快,否則沿途只會遇到一些故障。至於這些是什麼,我們主要談論的是突然出現或穿過表面的奇怪紋理。否則,這個版本的 Dead Rising 就像做夢一樣運行。歸根結底,它應該已經 18 歲了,並且有足夠的時間來完善,但它仍然是一個積極的點。
接下來是已實施的各種生活質量變化。其中一些是真正的改進,例如UI更友好、更易於處理,以及更新的控制方案,使殭屍的頭骨探洞更加刺激。使用 RE Engine 似乎確實存在我們在 Resident Evil 遊戲中看到的相同類型的瞄準問題,感覺就像你在與控件作鬥爭以確保準確性。對於一個幾乎感覺符合主題的生存恐怖遊戲來說,如果沒有像 Dead Rising 這樣的終極殭屍殺戮沙盒,擁有一個反應更靈敏、更準確的瞄準系統將是一個巨大的福音,使弗蘭克能夠真正濫用遊戲的狂野機械深度。
事實上,僵化的瞄準也帶來了 Dead Rising 體驗中另一個更傳統的問題。故事情節不斷迫使你參與的 Boss 戰簡直令人憎惡,並且比以往任何時候都更深入地證明瞭為什麼槍戰應該是事後的想法,而不是對付殭屍和敵人的最佳解決方案。如果它們不那麼頻繁,這不會是一個太大的問題,但事實並非如此,它們還強調了一個明顯而巨大的問題,它也影響了新的 QoL 添加之一:自動保存。
一方面,不必物理保存您的進度是非常好的,但這確實意味著您忘記在必要時可以求助的手動保存檔。為什麼需要這樣做?也許你一頭扎進了一場 Boss 遭遇戰,沒有完整的健康條,也沒有有限的武器和工具可供你使用......是的,這發生在我身上,唯一的解決方案(為了拯救我的理智,避免被三個瘋狂的囚犯在一輛頂部有機關槍的軍用卡車上不斷屠殺)是要麼吸取它並設法克服手頭的任務,要麼從頭開始遊戲,以確保我為回到那裡的這一刻做好更好的準備。兩者都不是一個令人信服的選擇......
因此,當您將典型且熟悉的 Dead Rising 怪癖(例如經常在您的攻擊中分階段的時髦殭屍或指揮和保護的噩夢中的 NPC)添加到新的 Deluxe Edition 特定功能和改進中時,您會得到一個有點偶然的版本。憑藉大幅改進的性能和圖形,有效地達到了重製版級別的品質,您不得不想知道為什麼 Capcom 不只是真正重製遊戲並解決一直存在的長期問題,而不僅僅是部分勾選這些任務並保留載入螢幕等元素較小的遊戲區域之間完好無損。獲得各種服裝和奇怪的服裝有趣嗎?當然,但與此同時,這仍然只是我們多年來都知道的 Dead Rising ,除了塗上了一層更光亮的油漆。