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FBC: Firebreak

抵達時死亡:Firebreak 難以激發興趣

憑藉慘澹的玩家數量、負面評論以及與索尼臭名昭著的 Concord 的比較,它將成為基於團隊的 FPS 類型的另一個警示故事。

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Remedy 是下一個基於團隊的 FPS 失敗的幕後推手嗎?所有跡象都表明是的。從不存在的玩家群和網上的抱怨來看,幾乎沒有人對嘗試或堅持 FBC: Firebreak 感興趣。開發人員可能希望在多人遊戲形式中出現一些 Control 風格的魔法,但玩家卻被一團糟的令人厭煩的武器測試、零內容和垃圾優化。

很明顯,這款遊戲(僅推出兩天)在遊戲界產生的哈欠多於歡呼。在 Control 宇宙的基本感覺像是多人遊戲附加元件上貼上 40 美元的價格標籤也無濟於事。看看 Steam 的數據就知道了:目前同時在線玩家在 700 到 1,000 人之間,峰值甚至不到 2,000 人。

Steam 評論中,您會發現以下寶石:

“槍戰不知何故感覺比 Control 糟糕 10 倍......基本上這個遊戲就是人們所說的一切:重複、無聊、缺乏內容。優化也很糟糕。

這並不完全是一個響亮的認可。在網上,這款遊戲已經被稱為「Concord 2」——如果這些數位不快速攀升,這正是它有可能變成的。雖然公平地說,Remedy 可能並沒有像索尼在那隻塞得滿滿的火雞上那樣投入大量現金。

你試過 Firebreak 嗎,或者你和大多數人一樣完全不感興趣?

FBC: Firebreak

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