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Dead Island 2

Dead Island 2

經過不合理的漫長等待和開發地獄的定義,終於到了玩Dead Island 2的時候了,值得等待嗎?

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在非常緊張的介紹之後,我發現自己在一架飛往安全的飛機上,與一群非常不同的個性一起。殭屍啟示錄襲擊了洛杉磯,這裡通常被稱為地獄A而不是經典的洛杉磯。我選擇扮演男性脫衣舞娘瑞恩,他在遊戲中被描述為坦克角色,很清楚飛行不會像當時看起來那麼平靜。

正如我在預覽中所寫的那樣,如果遊戲在經歷了幾乎前所未有的開發地獄之後,只包含一個介紹,將我帶到安全地帶,然後冒險就結束了,那將是一個反高潮。飛機在墜毀之前幾乎沒有時間在機翼下呼吸空氣。幸運的是,里安倖存下來,並在貝萊爾遇到了一位倖存的洛杉磯名人——冒險開始的地方。

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通過觀察它,你真的無法看出開發人員在遊戲上付出了多大的努力,它像籃球一樣在工作室之間來回跳動。它真的是Dead Island,一個我剛出來的時候玩過很多的遊戲,很多東西都可以立即識別。我們有被不死怪物入侵的度假天堂,我們有遊戲設置,我收集各種工具用作武器,可以解鎖的技能,裝備升級,可以激活的憤怒模式,以及一個需要你説明的倖存者世界。

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早期,里安似乎對殭屍叮咬免疫,這讓他相信他可以幫助製造疫苗,這反過來又開始了穿越無數標誌性洛杉磯地標的旅程。此外,我認為洛杉磯,尤其是在白天,被描繪得非常好,我經常發現自己想在熾熱的陽光下沿著棕櫚樹成蔭的林蔭大道粉碎殭屍骷髏後預訂另一次洛杉磯之旅。

但是,從第一刻起,有些事情就困擾著我。那就是我發現很難動搖Dead Island 2感覺有點舊的事實,並且比常規控制器更適合帶有滑鼠和鍵盤的PC。前一個問題更大,是由於幾個不同的事情造成的,但最嚴重的問題之一是開發人員沒有提供任何好的遊戲多樣性。你必須搜索無數的最小專案,才能使用感覺有點太僵硬的控制器。

這些類型的任務感覺非常過時,謎題通常包括點擊一些東西並找出你需要的東西(電池、水罐、鑰匙等),然後你必須找到它並繼續前進。然而,偶爾會有更棘手的挑戰,例如用水將電傳導到某物上。不過,您將獲得所有這些東西的演練,因此它永遠不會變得太棘手。在你搜索的過程中,有一些常規的殭屍需要你處理,希望你還能找到很多材料,以後可以用來修理和/或升級你的工具。但是,我一點也不相信每個房間里有多個物品可以拿起的概念。收集原材料並不是那麼有趣,而且種類很差。沒有滑鼠的精度,我經常無法撿起我非常想要的廢金屬或電子產品垃圾,導致我停下來,破壞了遊戲的節奏感和節奏感。

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幸運的是,戰鬥更加有趣。遊戲中充滿了不同類型的敵人,擁有合適的裝備和技能很重要。開發人員吹噓了很多關於如何從字面上摧毀敵人的資訊,這實際上幾乎令人震驚地工作得很好。在冒險的早期,我經常選擇砍掉對手的腿,這樣他們就會爬來,骨頭從樹樁上伸出來,而不是快速攻擊和集體奔跑。這個功能在整個遊戲中仍然很聰明(幾乎完全切斷下巴,讓它掛在多肉的殭屍臉上永遠不會無聊),儘管它更像是更難對付的敵人的噱頭,我無法輕易切斷他們的身體部位。

在戰鬥中還有一個招架系統,讓你有機會快速反擊敵人的攻擊。但是,它並沒有感覺完全無懈可擊,因為遊戲系統有點太笨拙了,無法以我作為格鬥遊戲玩家習慣的精度使用。通常還有陷阱可用於壯觀的死亡,例如在鬆動的電線附近倒水或使用汽油將殭屍變成行走的篝火。這些都感覺不是特別獨特或非常好,但它仍然工作得很好,感覺很有趣。例外的是更匿名的 Boss 戰,開發人員在其中創建了明顯的陷阱,您可以使用它們來更輕鬆地取得勝利。

武器被戰鬥磨損的概念是我經常發現破壞多於增加的東西。我知道開發人員希望通過不斷尋找修復材料來創造額外的挑戰並延長遊戲時間,但是在粉碎一些半溶解的殭屍頭骨后,讓巨大的撬棍變得毫無用處,這感覺很愚蠢。此外,你會得到如此多的材料,你永遠不必扔掉你最喜歡的東西,這些東西也可以無限次修復。這使得磨損主要是一種煩惱。但是,在你找到的工作台上升級武器既簡單又有趣。能夠為您的高爾夫球杆提供防火屬性是令人非常滿意的。

用技能套牌替換關卡樹也值得讚賞,這是一個非常靈活的系統,允許您在任何給定時間選擇要啟動的能力。隨著你玩,你可以同時擁有越來越多的卡牌,當然也會得到更多不同的卡牌選擇。我自己在人群控制功能上投入了大量資金,這通常感覺很有用。

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Dead Island 2提供了一個被匆忙拋棄的可信世界。到處都有人們在殭屍啟示錄來襲之前過正常生活的痕跡。穿過人們的家,在許多情況下能夠猜到發生了什麼,這是令人興奮的。可以撿起幾個物件並貢獻一個更大的故事。還有一些很好的社會批評例子,我認為你必須自己發現。

我遇到的倖存者經常給我支線任務,獎勵各不相同。我已經做了其中的幾個,但很少有我會稱之為好的,甚至令人難忘的。它們通常涉及去一個地方,然後殺死一群殭屍,有時帶有一個轉折,例如用火殺死它們或將它們從高高的壁架上扔下來。執行任務的角色很少演得好,而且性格幾乎是挑釁性的扁平,比如你早期遇到的有影響力的人,他想記錄你殺死殭屍的內容。這裏本來可以做更多的工作。

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總的來說,Dead Island 2是一個有趣的冒險,特別是如果你有人可以合作。它肉質鮮美,很長,有時真的很整齊。一種奇怪的數字洛杉磯假期,如果你願意的話。但它也非常忠實於原作,幾乎完全沒有驚喜,感覺結構上很舊。幸運的是,原版是一款非常好的遊戲,這也是,儘管不完全處於同一水準。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
精彩的洛杉磯詮釋。有趣的升級系統。激烈的戰鬥。合作支援。各種可玩角色。很棒的圖形。
-
無聊的支線任務。資源收集過多。感覺陳舊。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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