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Star Wars Outlaws

Massive Entertainment 的第 1 天:星球大戰流氓幻想栩栩如生

我們前往瑪律默,參觀了第一款大型《星球大戰》開放世界遊戲背後的工作室,並留下了一本小說般的筆記和問題。

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“讓我看看你的身份證明”, 兩名衝鋒隊員之一對我說。我沒有像歐比旺那樣揮手說 “你不需要看我的身份證” ,而是站起來羞怯地看了一會兒,然後說我沒有,然後我被引導到我右邊的櫃檯。

這個場景不是發生在塔圖因,而是發生在瑪律默巴克加坦的Massive Entertainment 辦公室的門廳里,我在那裡聽到了很多關於Star Wars Outlaws 的事情,當然還有玩耍。作為一名遊戲記者,出版商邀請您參加的旅行大致有兩種。有些是令人興奮的地方,主題很容易被忽視,還有一些內容為王的地方,你會學到很多關於遊戲的知識,甚至可能瞭解它背後的工作室。在Massive 度過的整整兩天里,我進行了詳細的參觀,觀看了八場關於遊戲不同方面的深入演講,播放了三個不同的部分,並與團隊的九位高級成員進行了四次單獨採訪——包括兩位導演朱利安·傑萊特蒂和馬蒂亞斯·卡爾森。換句話說,這是第二類的旅行。

在我不那麼酷的介紹和一口早餐之後,新的一天從參觀開始。Massive 位於瑪律默 Triangeln 附近的一棟美麗的紅色多層建築中,他們的大約 600 名員工完全填滿了這座建築。自 2020 年以來,他們一直在這裡,當時該建築經過四年的翻新後完工。其結果是一個令人印象深刻的四層工作室空間,即使是蜿蜒的走廊也很寬敞,並通向明亮而誘人的公共休息室,屋頂露台和露台增加了作為遊戲開發者生活的娛樂方面。此外,還有令人印象深刻的內部設施,例如七個錄音室。從公關人員到董事,當每個人都在談論公司的歷史時,他們毫不掩飾這樣一個事實,即他們的規模和舒適度的基礎是建立在The Division 的成功之上的,這使工作室一躍成為遊戲開發超級聯盟。

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Star Wars Outlaws
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然而,我在工作室的兩天不會是關於大流行后的紐約,而是一個遙遠的銀河系。Star Wars Outlaws 即將發佈,公關機器正在如火如荼地進行,但對 Massive 的訪問是迄今為止我們對遊戲最徹底、最深入的瞭解。

如果除了Star Wars 之外,有一個詞在兩天中反覆出現,那就是惡棍。正如標題所暗示的那樣,在 Star Wars Outlaws 中,你扮演的既不是絕地武士,也不是 X-Wing 飛行員,而是一個 Han Solo 原型,不是以哈裡森·福特的傳奇人物為原型,而是以各種經典惡棍為原型,包括蘭多·卡里西安和埃羅爾·弗林的許多最著名的角色。正如 Massive 所說的那樣,The Scoundrel Experience 是一個如此重要的組成部分,以至於它是開發人員在 2020 年向盧卡斯影業推銷的三個關鍵詞之一。“單人遊戲,開放世界,流氓幻想”,正如創意總監朱利安·傑萊特(Julian Gerighty)在第一天結束時坐在他對面時所說的那樣。

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你必須告訴他和球隊的其他成員,原始的球場非常能代表我們要踢的比賽部分。Star Wars Outlaws 有其局限性,但它比任何其他標題都更好地推銷了可以不受限制地自由漫遊喬治·盧卡斯的傳奇宇宙的幻想。

但在我們走到這一步之前,值得將時鐘倒回到 2018 年,當時 Massive 在洛杉磯展示 The Division 2 。開發商當時的首席執行官大衛·波爾費爾特(David Polfeldt)坐在禮堂前的咖啡館里與迪士尼的代表交談,迪士尼的代表告訴他,他們已經接近Massive Entertainment ,可能正在開發他們的一個IP。根據朱利安·傑萊特(Julian Gerighty)的說法,“ 你想在哪個IP上工作”是迪士尼向大衛·波爾費爾特(David Polfeldt)提出的問題。波爾費爾特猶豫地回答 :「是的,這可能是迪士尼角色的事情......或者可能是星球大戰?“好吧,讓我們實現它”,這是迪士尼代表出人意料的直截了當的回答。從這裡我們跳到2020年。The Division 2 已經推出,Massive 現在正在直接與盧卡斯影業交談,邀請他們到三藩市進行推介,看看兩家公司是否合適。這就是上述報價發揮作用的地方。 “我們向他們推銷了 15 張幻燈片,但實際上有三個想法:”單人遊戲、開放世界、流氓幻想。開放世界是無縫的,所以車輛和宇宙飛船也是如此“。盧卡斯影業的推銷進行得很順利,盧卡斯影業答應了。 “然後 Covid 來襲”,朱利安·傑萊特 (Julian Gerighty) 總結了這個故事。

Star Wars Outlaws
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然而,他強調,儘管一開始並不理想,但這個已經合作了 10 年的團隊現在已經是一台運轉良好的機器,能夠建設性地利用這段時間,這就是為什麼他們準備發佈 Star Wars Outlaws 在他們開始工作僅四年後。以今天的標準來看,這令人印象深刻 - 特別是考慮到遊戲包含了很多 Massive 的新元素,例如飛車、宇宙飛船和星際旅行。

這讓我們回到了我們很快就會拿到手中的遊戲。瑞典人與盧卡斯影業共同的願景是如何從宣傳到(幾乎)成品的旅程的?最終的答案還有不到兩個月的時間,但從我嘗試的三個部分來看,很明顯Massive 將向喬治·盧卡斯(George Lucas)的創意傳遞一封情書,以典範的方式捕捉冒險的外觀和感覺。朱利安·傑萊特(Julian Gerighty)自信而懷舊地講述了A New Hope 是如何被實際吸入他的,Massive 的團隊以及Snowdrop 團隊(也位於大樓內)開發了特殊的鏡頭和濾鏡,使遊戲看起來像原始三部曲的現代版本,這只有在Star Wars Outlaws 發生在Empire Strikes Back 和Return of the Jedi 之間才有意義。

作為主角凱·維斯(Kay Vess)的第一次,在我可愛的夥伴尼克斯(Nix)的陪同下,我從自己的船Trailblazer 的機庫中飛出Imperial Star Destroyer ,直接與Tie Fighters 在小行星帶中交火,然後降落在Toshara上,在那裡我立即跳上我的飛車,咆哮著衝向令人印象深刻的世界, 在我的童年時代,我感受到了一些原版電影帶給我的同樣的東西:冒險、危險、驚喜和敬畏。這些感覺部分是由遊戲的藝術指導引起的,但很大程度上是由你在行星之間無縫旅行的方式引起的。這是團隊理所當然地引以為豪的事情。正如世界和藝術總監 Benedikt Podlesnigg 所說:“能夠在行星和太空之間建立這種聯繫是夢想成真”。是的,有些短序列你無法控制,但它們被保持沉浸感的電影過場動畫盡可能地掩蓋了。遊戲總監馬蒂亞斯·卡爾森(Mathias Karlson)向我保證,這並不容易,他強調遊戲的這一部分既是最具挑戰性的,也是他最引以為豪的。非常自然,考慮到它也是原始音高的一部分。

簡而言之,Star Wars Outlaws 似乎恰到好處地擊中了大致的筆觸。乘坐你的飛車吹過被風吹拂的 Toshara 表面,或者踏入遊戲中栩栩如生的小酒館之一(順便說一句,這裡有各種樂隊演奏從後朋克到爵士樂的各種音樂),它以一種比我以前經歷過的更廣泛令人滿意的方式實現了 Star Wars 幻想。而且,不出所料,在開放的育碧世界中,有機探索似乎比我們習慣的更突出,鑒於朱利安·傑萊特(Julian Gerighty)說遊戲的核心原則之一是 “發現的樂趣”,這也許應該不足為奇。Toshara 是 Massive 與盧卡斯影業一起為遊戲開發的原創作品。這顆月亮的靈感在一定程度上受到了坦尚尼亞多樣化景觀的啟發,聲音、藝術和世界團隊的成員都前往這個非洲國家錄製聲音並進行研究。Massive 將其描述為他們的 「標誌性位置」,這在工作室周圍懸掛的關鍵藝術作品中很明顯。以蘑菇狀的 Mount Mirongana 為首的月球令人印象深刻的景觀,是同名月球首都的所在地,裝飾著會議室和公共食堂的牆壁。Toshara 是總共五顆行星之一。其他的分別是Kijimi(Episode 9 )、Cantonica(Episode 8 )、Tatooine(無需進一步介紹)和Akiva,只在一部小說中出現過。

Star Wars OutlawsStar Wars Outlaws
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只有在 Toshara 上,我才有機會進入開放世界,體驗從太空到行星——準確地說是月球——的過渡。另外兩個部分發生在 Kijimi,Kay 必須潛入 Ashiga 氏族基地並偷走一件文物,以及 Akiva,在那裡探索了一座古老的沉船。雖然 Toshara 及其周圍的部分總體上給我留下了深刻的印象,但當 Kay 偷偷摸摸、射擊和爬來爬去的更細緻的瞬間遊戲玩法取代了寬闊的線條時,Star Wars Outlaws '的弱點變得更加明顯。在這裡,遊戲顯得更加普通,爆破器決鬥功能性但缺乏吸引力,在 PlayStation 3 上直接從 Uncharted 爬出序列,以及隱身,當同事看到你的頭頂時,該地區的每個人都可以神奇地確定你的位置。另一方面,你的同伴尼克斯用來分散敵人的注意力或撿起鑰匙卡等物品很有趣,但總的來說,我同意遊戲在 SGF 期間首次亮相後受到的大部分批評。所以我能理解為什麼朱利安·傑萊特(Julian Gerighty)明確邀請我嘗試開放世界,我告訴他,在我第一次接觸遊戲時,我只有時間不走彎路地流覽了Toshara演示,因為Star Wars Outlaws 在結束與寬闊混合時給人留下更深刻的印象。

在我訪問期間,給我留下深刻印象的另一件事是該團隊致力於創建迄今為止最完整的 Star Wars 宇宙表示。例如,盧卡斯影業向他們發送了賈巴王座室和莫斯·艾斯利酒館的比例建築圖紙,並且Massive Entertainment 獲得了訪問盧卡斯影業內部資料庫的許可權,在那裡他們可以找到從角色的服裝到不同類型宇宙飛船模型的所有詳細資訊。他們還獲得了盧卡斯影業的聲音檔庫的訪問許可權,但錄製了 61,996 行英語對話,並使用 Royal Scottish National Orchestra 錄製了更具交響樂的主題 - 由威爾伯特·羅傑特二世 (Wilbert Roget II) 創作,他之前曾為 Vader Immortal 配樂,有趣的是,今年的另一首受歡迎的銀河系寶石 Helldivers II 。

這種奉獻精神和團隊對與 Star Wars 宇宙合作的明顯熱情對最終產品來說是個好兆頭,但我們要到 8 月才能知道結果。

我在 Massive 的第一天結束了。這完全是關於願景、廣泛的路線以及實踐方面的。第二天更具技術性。除此之外,我們還將聽取有關遊戲過場動畫的工作,以及專門為 Star Wars Outlaws 開發的 Snowdrop 引擎的許多鏡頭和新功能。換句話說,這將是一個相當書的會議,您可以在 7 月 17 日閱讀。

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