現在,將啟動現代「生活類比」類型的所有功勞都歸功於Stardew Valley是不公平的,但我們可以說,部分原因是這款遊戲的推出,媒體的好評和高銷售數位提醒消費者,最重要的是開發商,創造這種體驗是一個騙局。
Dave the Diver不是Stardew Valley,事實上,許多機制和結構都有根本的不同,但管理生活,管理企業的感覺是一樣的,除了Kynseed之外,幾乎沒有其他遊戲接近模仿這種品質。
在 Dave the Diver 中,您是...好吧,你是戴夫 - 潛水夫。你是一個自由潛水夫,一個魚叉漁夫,突然有機會接管當地景點“藍洞”邊緣的一家破舊的壽司店,這是一個瀉湖,佈局和特有的動植物每天都在變化。現在,通過捕捉有價值的魚並在晚上將它們作為新鮮製作的壽司,戴夫必須提升這家餐廳並幫助當地人完成各種任務,包括也許在海底發現一個秘密文明。
這個故事簡單,相關且幽默,並且由於沒有配音,您可能會發現自己在沒有真正閱讀的情況下經常點擊X按鈕。然而,我要說的是,MINTROCKET工作室的人們確實設法利用諷刺,自我意識和諷刺來創造一些非常偉大的時刻。有數量驚人的專有、獨特的場景,它們都充滿了創造性的樂趣,所以有足夠的敘事基礎想要繼續主線故事,僅出於這個原因。
像許多其他同類型的遊戲一樣,Dave the Diver類比一天。您每天有機會潛水兩次,每天晚上您都必須提供功能表並將捕獲的魚提供給熱情的客人。這一切都以圖元化的彩色圖形顯示,正是顏色使一切變得不同。Dave the Diver 是一款非常整潔的遊戲,大多數時候都可以看。雖然The Blue Hole每次都會發生一些變化,但它並不像MINTROCKET想要讓它聽起來那麼獨特,特別是當你深入深處時,似乎有固定的大小,好像用於創建佈局的構建塊有點太大,有點太容易識別。
用魚槍釣魚相對簡單,你瞄準,開火,雖然通常需要幾次命中才能捲入魚,但你很少會遇到麻煩。但是,您可以選擇嘗試與較重的對手共舞,例如無數的鯊魚物種。當然,稱其為“相對簡單”是輕描淡寫的,因為在水下,你也在混淆你可支配的資源。武器藏匿處、O2 罐和其他工具散落在底部,所有這些都可以説明您前進、收穫不同的食物或保護自己。
每天晚上,Dave the Diver 都會變成 Diner Dash,您必須僱用員工以保持餐廳高效運營。但無論你雇傭多少人,你都必須以身作則,倒綠茶和啤酒,確保有足夠的磨碎的芥末根來準備即將到來的菜餚,並在客人之後清理。這一切加起來就是 2-3 分鐘的密集服務,幾乎不會感到無聊。此外,您可以設置功能表並隨著時間的推移升級單個菜餚,您可以自己設計餐廳的裝飾 - 有很多自由,Dave the Diver 幾乎只是隨著遊戲的 25-30 小時的進展而不斷向您指出機會。
事實上,通過支線任務,你經常可以獲得一些非常關鍵的進度。我説明一個女孩捕捉了一種特定種類的章魚,這樣做開啟了一個關於她已故父親的相當令人心碎的故事,我有機會使用漁網在水下捕捉更小的物種,並在深處開闢了一個全新的側面區域。所有這一切都通過一個支線任務!這種情況在Dave the Diver中多次發生,開發人員採取了非常令人滿意的“多即是多”的立場,在你認為它已經沒有新鮮的想法時,用精心設計的內容向玩家傾瀉。
我不會說Dave the Diver是我見過的最複雜的類比,遠非如此,到最後你可能會開始有點厭倦必須完成潛水,就像在Stardew Valley中收穫近乎工業的田地最終成為你有點害怕的一天一樣。
但是Dave the Diver從第一個場景就知道它想要成為什麼,並且從一開始就在所有可用的氣缸上開火。在這裡,您可以獲得極其複雜的遊戲體驗,並具有適合許多主要工作室的自我意識。