我喜歡 1942 、Geometry Wars 、DoDonPachi 、Crimzon Clover 、Radiant Silvergun 和 Ikaruga 。我喜歡自上而下的射擊遊戲,儘管這種類型在很大程度上已成為過去,但當我們有機會以新發佈的 Cygni: All Guns Blazing 的形式重新審視這種可愛的遊戲類型時,我會更加歡呼。在子彈地獄中安然無恙地移動總是非常特別的,同時你的小船的前炮可以擊落 10 倍於它的敵艦,以快節奏的中搖滾曲調和恰到好處的日本風情。如果我說這些年來我在伊卡魯加度過了 200 個小時,我什至不認為我誇大其詞。
然而,應該說,這種類型將永遠是我不是“真正的遊戲玩家”的最終證明。儘管我花了很多時間玩 Treasures ' 的標誌性經典作品,但我從未在 Silvergun 或 Ikaruga 中達到過終點。不過,我已經嘗試了數千次。那麼,問題是,天鵝座一樣難嗎?不,不是。在過去的一周里,它是否仍然足夠具有挑戰性,讓我大聲尖叫?絕對。歡迎來到Cygni Prime ,宇宙中最荒涼的星球。
開發商 Keelworks 毫不掩飾這樣一個事實,即他們希望通過這款遊戲復活一種已死的類型。“自上而下的射擊遊戲”這種古老的街機遊戲形式在這裡得到了廣泛的慶祝和尊重,從R-Type和Gradius以及Treasure 的上述經典作品中,都可以在Cygni中找到靈感。還有一個故事我認為可以很好地作為一種取景裝置。你的名字是艾娃,你是一名訓練有素的戰鬥機飛行員,你的家鄉星球Cygni Prime 剛剛被一個能力強大的外星敵人入侵。艾娃是一支艦隊中的一名Orca Starfighter 飛行員,該艦隊是抵禦入侵的太空惡棍的第一道防線,她的工作是盡可能多地擊落他們。
雖然《Ikaruga》特別提出了一個(聰明的)觀點,允許你作為一個玩家在黑色的船和白色的船之間變形,從而吸收敵人的子彈(只要它們與你的船的顏色相同),但Keelworks在Cygni中把重點放在空中目標和地面上的敵人之間的動態上。艾娃必須擊落各種大小和類型的宇宙飛船,同時還要轉移和轟炸地面目標,這創造了一種我真的很欣賞的特殊動力。幸運的是,不同類型目標之間的切換可以無縫切換,這成為這次的主要內容,我讚賞他們在一些非常狹窄的範圍內進行創新的方式,而不是試圖重新發明輪子。
敵人很聰明,比我最初想像的要聰明得多。我們所有玩過這類經典遊戲的人都非常清楚,敵人除了遵循預定的“路徑”之外很少做任何事情,作為玩家,你應該記住這一點。在這裡,Keelworks 也開闢了新天地,因為 Cygni 中所有入侵的太空惡棍都配備了他們自己的人工智慧,這比我在任何其他此類遊戲中看到的要微妙得多。敵人會聰明地行動,如果你過早地透露你的策略,他們就會避開你的攻擊,他們經常可以飛出框架以獲得援軍,所有的老闆都可以。
Cygni: All Guns Blazing 在圖形上也很精緻。我在 PlayStation 5 上玩過它,從受 Ikaruga 啟發的美學到只有一兩次刷新率掙扎的水準(最多)達到極好的流暢性,一切都喜歡。節奏很快,有任意數量的敵艦可以射擊,內容豐富,而且我學到的太空戰爭的成功框架恰到好處。在我看來,升級系統的某些部分肯定不需要存在,而遊戲配樂的某些部分不太合適,但對於一個總體上在最宏偉的場所娛樂的遊戲來說,這些都是小抱怨。