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Convergence: A League of Legends Story

Convergence: A League of Legends Story

Ekko 試圖在這個有趣的動作平台遊戲中阻止皮爾托弗和讚恩之間煽動戰爭的陰謀。

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Double Stallion's Convergence: A League of Legends Story 是 Riot Games' 個最新的獨立遊戲專案,是穿越廣闊的 Zaun 城市的一個爆炸性的、高辛烷值的旅程。為了控制 Poingdestre Chembaron 家族製造的危險 Syntixi 晶體,Ekko 招募了許多不太可能的盟友,並與一些熟悉的敵人面對面,最終成為一個迷人、有趣且發人深省的故事。

為了保證Zaun的安全,Ekko必須讓他的手 - 或者更確切地說是劍棒 - 有點髒。Convergence's 戰鬥流暢、快節奏,充分利用漫遊環境進行突襲遭遇,並在瘋狂地嘗試擊敗敵人團夥時專門設計的狂躁、雜技平臺動作關卡。連擊是流暢和動態的,Ekko's 能力相當容易掌握,並且很好地結合在一起以完成一些巨大的擊倒。然而,在遊戲後期,戰鬥確實變得有點太容易了,有點太重複了,正是在這一點上,遊戲引入了一些敵人類型,這些敵人跳過“挑戰”並直接進入“令人討厭”,幾乎可以保證對你有限的生命值造成傷害。

另一方面,遊戲的 Boss 戰無疑是一個亮點。作為League of Legends'廣泛傳說的粉絲,很高興看到角色離開Summoner's Rift並回到他們的自然棲息地。看到Piltover和Zaun中的普通人對這些角色及其故事的反應令人著迷,只會激發我在裂縫中扮演他們的慾望。遊戲中角色的招式集,就像Ekko一樣,都是創造性地實現的,Boss戰通常是掌握Ekko's不斷增加的小工具庫的絕佳工具。

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Convergence中的穿越一定剝奪了Ekko's武器的鋒利性,因為它是一把雙刃劍。總體而言,遊戲的環境設計精良,有足夠的平台元素來保持簡單的旅行和探索的趣味性。許多旅行方式類似於2D Titanfall,並帶來了相同的流暢性和連接技能的樂趣。話雖如此,遊戲的某些區域設計得很煩人 - 如果不是完全糟糕的話。在具有挑戰性的關卡中,簡單的旅行往往比戰鬥更困難,而且沒有那麼愉快。一個單一的糟糕動作經常會看到Ekko被困在時間迴圈中,如果他不倒帶,就會死在環境中,但無法倒帶足夠遠以確保安全,這是一種極其令人沮喪的體驗,並扼殺了一個關卡的勢頭。此外,其他區域 - 一旦完成 - 就沒有簡單的方法退出,這意味著完成者想要返回並收集他們可能錯過的任何隱藏寶箱必須一直穿越到關卡的盡頭才能返回主地圖。

說到收藏品,可以肯定地說訂單的結構可以更好一些。進入遊戲後期,玩家很可能已經弄清楚了他們的Ekko的小工具和特定的遊戲風格,因此正在尋找隱藏的人物和外觀獎勵,所以追逐一個又一個箱子只是為了獲得一個(邊緣無用的)小工具元件感覺並不好,但不可否認的是,最終發現收藏品感覺更有影響力和價值。

這可能是一件奇怪的事情,但聲音設計是這款遊戲中的許多小細節之一,它使它如此出色,感覺就像一個背後有一些激情的專案。Ekko's 技能的聲音密集、機械和沉重,因此在繁忙的戰鬥情況下可以識別它們,並且在整個遊戲中散佈的定向聲音是可愛的觸感。此外,遊戲具有出色的配樂,背景音樂適當而不具有干擾性,並且主題可以使您從安全平穩過渡到危險並強大地構建。

Convergence's敘事可能是整個體驗的亮點。憑藉大量新的和熟悉的面孔,遊戲設法使每個角色脫穎而出,即使只是為了特定的功能,並真正瞭解Ekko作為一個角色,而不僅僅是一套能力。遊戲的故事有時相當嚴肅,危險和黑暗,但通過Ekko的眼睛看 - 就像Zaun一樣 - 它並沒有那麼糟糕。戲劇和喜劇的完美融合造就了一些真正有趣和真正淒美的時刻(我最喜歡的是第三章),並將遊戲從簡單的平台遊戲提升為真正的娛樂體驗。有一些寫得很好的曲折,以及對黑白與灰色道德正義系統的體面探索,這是一次非常有趣的旅程。

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總而言之,Convergence: A League of Legends Story是一款非常可靠的平台遊戲,甚至是一個更好的故事。整個遊戲有一些小煩惱,遊戲的頂峰相當快,中間部分很慢,但最終的回報肯定值得完整地坐下來,因為它讓你對Piltover和Zaun的世界有了更深入的瞭解,甚至可能讓你挑戰你的道德指南針。

Convergence: A League of Legends Story
07 Gamereactor China
7 / 10
+
良好的聲音設計。引人入勝的敘事。偉大的老闆戰。
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穿越死亡迴圈。重複戰鬥。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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