主機之王:索尼 PlayStation
在新的系列文章中,我們對任天堂、Microsoft 和索尼的最佳遊戲機進行了排名。首先是 PlayStation。
遊戲機、PlayStation 2、PlayStation 3、PlayStation 4、PlayStation 5。如果說有一家製造商堅持使用簡單的名稱,那就是索尼。他們的遊戲機被賦予了一個編號,只要他們生產遊戲機,這種情況可能會無限期地持續下去。已經有五個 PlayStation(當然,如您所知)(除了 Pro 版本),我們在 Gamereactor 對它們進行了權衡,考慮了它們的優點、缺點、創新和耐用性,並對它們進行了排名。這些是索尼最好的(家用)遊戲機。
5. PlayStation 3 (2006)
我們編輯部在許多遊戲玩家中經常遇到某種誤解,它涉及哪款第七代遊戲機銷量最高(不包括 Wii,它在兩個最接近的競爭對手中名列前茅)。很明顯,Xbox 360 可能是兩者中最受歡迎的,最重要的是,也是最受歡迎的遊戲機,當我們 Gamereactor 回顧過去時,我們對它的美好回憶比索尼的豪華替代品更美好。也就是說,索尼售出了九千萬台 PS3 遊戲機,而 Microsoft 售出了八千四百萬台 Xbox 360,儘管 PS3 開局艱難,這主要是因為索尼在某種程度上誤判了市場,並在發佈時將其第三台機器的價格標籤定得太高了。
它配備了一個非常好的藍光播放器和一個採用 8nm 技術的 90 核 Cell 處理器,這意味著該機器在發佈時的成本明顯高於 Xbox 360。從紙面上看,它顯然也更先進,但這在最暢銷的多格式遊戲中從未真正引人注目,因為主要開發商證明 Microsoft 的機器更容易開發。然而,PS3 是一款純粹的優質產品,除了發布版上糟糕的蜘蛛俠字體之外,它還是一款非常奢華的產品,旨在成為您客廳的中心裝飾品。
4. 遊戲機 4 (2013)
在 PS4 中,索尼放棄了昂貴且紙面上令人印象深刻的 Cell 架構,而是選擇與 AMD 及其 X86-64 架構合作,這為我們提供了一台理論上可以擠出每秒 1.84 teraflops 的遊戲機。在 PlayStation 4 中,索尼在隨附的 DualShock 4 控制器上推出了第一個觸摸板,眾所周知,它已經延續到 PlayStation 5 DualSense 控制器上,如果使用得當,這是一個非常有用的功能。也是在這一代遊戲機中,索尼首次涉足 VR 市場,推出了 PlayStation Camera 和 PlayStation VR。總的來說,PS4,尤其是 PS4 Pro ,是一款非常好的遊戲機,將永遠貼近我們的心。
3. PlayStation 5 (2020)
當我們決定編寫這些列表的標準時,我們有一個指令,即他們不應該(過多地)關注主機的遊戲庫。基本上,我們對機器本身進行排名,而不是對它們的遊戲進行排名。因此,如果您分解索尼的最新機器,它是一款非常令人印象深刻的強大機器,具有許多令人印象深刻的技術功能。事實上,控制台的閃存直接連接到主板,從而創造了令人印象深刻的快速加載時間,並且使用 NVMe 硬盤驅動器可以輕鬆擴展存儲空間,以便您可以玩光盤上的 PlayStation 4 遊戲。然後,當然,我們必須強調 DualSense,這款控制器感覺就像是未來的一小部分,具有出色的觸覺回饋,在許多遊戲中提供了額外的沉浸感。PlayStation 5 是一款技術上非常令人印象深刻的機器,即使這一代的遊戲庫可能是最弱的,但遊戲機本身並不是造成這種情況的障礙或原因。
2. PlayStation 2 (2000)
說到這個黑匣子,除了所有精彩的遊戲之外,通常首先想到的是它可以播放 DVD。您不僅購買了遊戲機,還有機會玩這種快速發展的新型電影格式。考慮到 PlayStation 2 是有史以來最暢銷的遊戲機,感覺就像在其他每個家庭中一樣也就不足為奇了,因為,稍微誇張一點,它就是這樣。PlayStation 2 向後相容這一事實極大地促進了它的成功,前面提到的播放 DVD 電影的能力也是如此。但當然,控制台提供的圖形功能也是其成功的原因之一。如今,如前所述,PlayStation 2 仍然是有史以來最暢銷的遊戲機,原因並不難理解。索尼生產了整整十二年的遊戲機,並且還作為顯著瘦身的超薄型號發布。但我們仍然將更大的第一個版本與 PlayStation 2 的壓倒性成功聯繫在一起。
索尼的遊戲機之王:
1. 遊戲機 (1994)
隨著頂部裝載的灰色盒子的到來,一切都發生了變化。本來可能是任天堂和索尼之間的合作,卻變成了這家日本電子巨頭進入任天堂和世嘉自 1980 年代中期以來一直主導的市場。憑藉 33.87 MHz 處理器和 2MB RAM,索尼選擇主要專注於 3D 圖形,其遊戲機被宣傳為比競爭對手的替代品“更堅固”、更成熟。任天堂堅持使用卡帶,而索尼則選擇了 CD,而遊戲機的開發是為了吸引第三方製造商,因為索尼與其他遊戲機巨頭不同,沒有自己的遊戲部門來開發自己的遊戲。
第三方支持很快就到來了。這在很大程度上要歸功於它的簡單性、開發人員直接從索尼獲得的支持,以及與卡帶相比 CD 格式便宜得多。剩下的就是歷史了。PlayStation 遊戲庫幾乎令人眼花繚亂,幾乎所有主要工作室都發布了至今仍存在的遊戲系列的開始,當 Square 選擇為該格式開發 Final Fantasy VII 時,毫無疑問索尼擁有他們可能需要的所有支持。除此之外,品牌本身也成為了一個標誌。憑藉積極而酷炫的營銷,PlayStation 迅速成為一個老少皆宜的品牌。遊戲機銷量已超過一億台,只能用巨大的成功來形容。因此,我們將這款灰色標誌性遊戲機評為索尼所做的一切以及為遊戲行業所做的一切的最佳遊戲機。