我們都痛苦地意識到畢卡索那句老生常談的關於從其他創作者那裡偷竊的名言。那些知道自己在做什麼的人複製,那些無知的人 - 偷竊。如果您要從另一款遊戲中竊取想法、操作和設置 - 還不如從最好的遊戲中竊取呢?當然,這就是Rare的理由,當他們在 Banjo Kazooie 中竊取了 68% 的超級馬里奧 64 如此出色的內容時。當 Forza Motorsport 的 10 號彎從 Gran Turismo 那裡偷走了很多東西時,當《使命召喚》主要從榮譽勳章中汲取了 122,000 公斤的靈感時,情況也是如此。當然,這種情況一直都在發生,毫無疑問,索尼旗下的 Firewalk Studio 的目標是製作“自己的守望先鋒”。Concord 是《守望先鋒》的副本。直截了當。直通。讓我們不要喋喋不休或忽視顯而易見的事情。然而,正如我所說,這不一定是一件壞事。
Concord 已經開發了近八年,它背後的人(大約 150-160 人)主要是《命運》和《命運 2》開發的老手,這與《守望先鋒》的靈感一樣,非常引人注目。這是一款基於競技場的英雄射擊遊戲,兩支由五名玩家組成的團隊在擁擠的舞臺上對峙,看看哪支隊伍能射得最多、最好。有 16 個不同的角色可供選擇,他們都有不同的設計、角色、武器和特殊能力。這裡包括了最典型的“英雄”,這意味著有一個機器人的行為與 Tracer 幾乎一模一樣,一個行為與 Pharah 一模一樣的女孩,是 Cassidy、Winston、76 和 Hanzo 的複製品。他們都在這裡,那些在暴雪現在的標誌性射擊遊戲中度過時光的人,當然會認出其中的大部分內容。
在遊戲玩法方面,Concord 感覺非常像《守望先鋒》,有一些元素直接取自《命運》。如果你願意,你可以慢慢移動,慢慢地跑,跳得高(而且慢慢地)和沿著地面慢慢滑行。當然,Firewalk 中的幾個關鍵人物(主要由 Bungie 老兵組成)都曾參與過 Halo 和 Destiny 的開發,這體現在重力影響遊戲節奏和運動模式的方式上。作為 Halo 的終生愛好者,如果他們也保持與 Halo 的特殊、難以捉摸和奇怪的對比,武器中的移動緩慢和射速超快,我可能會更喜歡這個,而 Concord 中的情況並非如此。相反,這款遊戲感覺很遲鈍。我一直在努力解決的問題。當然,有更快的角色跳得更高,跑得也稍微快一些(Theo 和 Lennox 是兩個例子,這裡),但與《守望先鋒》或《無畏契約》相比,它仍然感覺太慢了,而且我在整整一天里都無法擺脫這種感覺 Concord 。
然而,儘管遊戲節奏緩慢,但武器感覺很好。很明顯,是 Bungie 老兵在武器庫上工作,其中包含很多種類,因此直接在這裡發佈良好的平衡。在我與 Concord 在一起的日子里,我一直堅持使用角色 Roka,他感覺非常像 Pharah,並從火箭漏鬥中發射導彈,從而給我帶來了可愛的虛幻競技場氛圍,更不用說我永遠喜歡的守望先鋒感覺了。我還和蜥蜴人 Lennox 玩了很多,他的海盜槍和坦克角色 Emari 和她殘酷的轉輪機槍一起玩得很開心。
當然,這裡有一個關卡系統,Firewalk 選擇稱之為 Variants,您可以通過基於時間的挑戰而不是在您自己的關卡環境中解鎖。這些基本上是“福利”,但考慮到它們是如何被鎖定在一個基於時間的幾乎難以理解的系統後面的,以及你在“比賽中”完成各種雜務的速度,感覺非常武斷。當然,也有化妝品。每個角色都有新衣服,但即使是這些也被鎖定在一個系統後面,該系統只允許我作為玩家一次選擇一件解鎖的襯衫,即使我基本上解鎖了整個事情。很多這些想法感覺只是因為 Firewalk 覺得他們必須想出一些“自己的”東西,而不是複製暴雪的所有內容。我想說,有點像試圖解決一個不存在的問題。
對我來說,Concord 最好的部分是圖形。Firewalk 以出色的方式使用虛幻引擎 5,對於 PlayStation 5,此類別中很少有遊戲可以與 Concord 中圖形的清晰度、細節和清晰度相媲美。我喜歡這裡的燈光效果,喜歡它的流動程度,以及明亮、華麗的色彩。這個設計在某種程度上是如此復古,我也非常喜歡。Firewalk 將 Farscape 與 Roger Corman 的標誌性垃圾電影 War Beyond the Stars 混合在一起,在星際中構建了一個有自我意識、時髦的復古世界,當每場比賽前的載入序列被一個超級花哨的序列所掩蓋時,你團隊中的英雄與宇宙飛船 Northstar 一起飛來並準備戰鬥, 在多人遊戲中營造氛圍並出色地創建上下文,而這樣的事情通常感覺像是在浪費時間。
總的來說,我認為講故事的呈現和基調是成功的,這與六個多月前受到嚴厲批評的公告預告片不同。我喜歡 Freegunners 的幕後花絮,這是一群具有明顯銀河護衛隊氛圍的退休雇傭兵,他們在 Northstar 飛船上遊覽銀河系,挑戰其他各種團隊以謀生。我喜歡對話,我喜歡 Northstar 的內部,我喜歡配音演員,他們帶著恰到好處的諷刺,以一種讓人感到熟悉和有趣的方式表演,而不會被強迫。圖形方面的演示也很棒。從主螢幕到功能表,所有告訴您更新、自定義功能和您的級別的小圖形元素 - 一切都清晰、結構巧妙且超級時尚。復古的感覺體現在一切事物中,在風格方面,Concord 非常時尚地組合在一起,具有同質化和流線型的設計感覺。
然而,我不喜歡的是角色設計。減去 Lennox、Star Child 和 Hayman,大多數角色在最平淡的設計中都沒有身份。很明顯,Firewalk Studios 一直在努力擠進盡可能多的強迫性包容性,並且在此過程中錯過了在角色名單中建立多樣性和個性的機會。鑒於這是一款索尼資助的英雄射擊遊戲,很難理解為什麼 Firewalk 沒有使用深受喜愛的索尼角色,如 Ratchet、Jak、Helghast、Sly Cooper 和 Clank,而不是 Concord 中提供的相當悲傷的陣容。
最後,Concord 不是一個糟糕的遊戲。一點也不。它一直都是過得去的。比賽在娛樂價值方面還可以,遊戲感覺還可以,開發人員在建立自己的英雄派對方面做得不錯,基於暴雪落後的事實,但這裡也缺乏內在價值,鑒於他們如此自由地從聖騎士那裡借鑒, 守望先鋒甚至 Lawbreakers,因此未能建立自己的身份,我沒有理由繼續玩 - 當我可以繼續享受原版時。當所有參賽者都免費時,Concord 也要花費 35 英鎊,這一事實也很難證明。