Completely Stretchy 是那些非常罕見的視頻遊戲之一,它是如此古怪和怪異,以至於你真的不知道如何處理它們。這根本不是一件壞事,它只是奇特和不尋常,並且通常會帶來非常難忘的經歷,就像幾年前 Bugsnax 巡視時的情況一樣。
Completely Stretchy 的前提由於其隨機性,基本上是無法描述的。你扮演一個奇怪的角色,在一次實驗室事故后發現自己變成了一個有彈性和粘稠的藍色生物,這取決於你,利用這些新的物理能力來探索三個開放的關卡,努力找到 Elektros ,它們實際上是模糊的黑色生物,作為被稱為 Grombli Isles 的家園島嶼的穩定動力來源。是的,在這一點上,你可能感到非常困惑,這幾乎就是 Completely Stretchy 讓你在整個體驗過程中的感受,因為這款遊戲就是關於擁抱怪異和接受不自然的。不知何故,由於有趣和簡單的遊戲玩法,它大部分都有效。
Completely Stretchy 是由一位名叫 Dan Ferguson 的開發人員編造的,然後他將開發責任交給了 Warp Digital 的人,他們看到了這一切。這是一次冒險,但本身沒有核心故事可循,相反,你只需在三個島嶼上閒逛,與當地人交談,為他們完成任務和任務,尋找愚蠢的參考資料和秘密,並抓住你能找到的所有 Elektros ,所有這些都是為了最終修復 Grombi Isles 主動力反應爐並找出一種方法讓自己恢復到非彈性和非藍色的常態。沒有有聲對話或嚴肅的任務可循,你只是探索並與一切互動,通常存在於一個不嚴肅的遊樂場中,最好被描述為夢境或瘋狂的幻覺。
這就是為什麼 Completely Stretchy 最好的部分就是遊戲玩法和動作。你用你有力的手臂在世界各地擺動和投擲,攀爬和甩開你能觸及的任何東西。您可能決定登頂島上最大的建築,或者掉入深洞以發現它們的秘密,但無論您做什麼,該運動都會為您提供毫無問題地穿越任何地方所需的所有工具和能力,從而增強體驗。物理引擎和來自運動的流程確實確保 Completely Stretchy 保持娛樂性,但這並不意味著遊戲沒有缺點。
一方面,缺乏中心化的故事意味著遊戲並沒有真正的方向。Completely Stretchy 是你製作的遊戲,我的意思是任務和冒險主要是你想出的,因為大多數支線任務充其量是轉瞬即逝的。這些島嶼雖然古怪,但也相當空曠,缺乏引起你注意的東西,考慮到它們的規模很小,我發現這很令人驚訝。儘管有各種建築物可以進入,有抽屜和櫥櫃可以打開,有山脈可以攀登,有瀑布可以窺視,有集裝箱可以進入......很少有值得注意的東西可以找到,因為在大多數情況下,你要麼遇到一個 Elektro ,要麼找到一些愚蠢的笑話或對流行文化的引用,或者,就像大多數時候發生的那樣,什麼都沒有......這些參考資料可能足以引起一陣咯咯的笑聲,但笑話會消失,當這種情況發生時,你開始將 Completely Stretchy 視為一種相當空洞和有限的體驗。
雖然我會說性能是高品質的,並且在 Grombi Isles 周圍移動時沒有遇到任何技術問題,但地圖似乎沒有按預期運行。它最終變得笨拙、僵硬且難以操作,這是一個巨大的恥辱,因為 Warp Digital 顯然非常重視這個元素,將其呈現為遊戲世界豐富而詳細的即時 3D 模型。它真的很漂亮,但它就是不起作用。
然後我們還有突出的藝術指導,非常適合這款遊戲。你可以說這有點無聊,尤其是在調色板上,但我認為它實際上很有效,讓這個高度古怪的世界感覺更可口。配樂還管理著它的課堂工作,考慮到除了基本音效和背景音樂之外沒有對話或值得注意的音訊,這一點尤其重要。
總而言之,Completely Stretchy 讓我百感交集。一方面,體驗的短暫而緊湊、古怪和有趣的動作讓您樂在其中並始終感到驚喜。但與此同時,它給人的印象有點像一招鮮,一款假裝深度和內容變化的遊戲,實際上努力超越表面。毫無疑問,我會記住 Completely Stretchy ,因為整體是如此愚蠢和獨特,但在我看來,它不會成為將載入獨立歷史的非凡事物。