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Code Vein II

Code Vein II

康尼在這部獨立續作中與強敵戰鬥。他是滿意還是大多數人感到沮喪?你會在這篇評論中發現......

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有時候會遇到非常難評測的遊戲。Code Vein II 一開始非常缺乏靈感,幾乎到了無聊的地步——而這正是因為我必須寫這篇評論,才勇敢地掙扎著寫下去。某種程度上,這很幸運——因為當前幾個小時結束,講述一個相當無聊的時間旅行故事,並擺脫最初無聊的環境後,它其實會逐漸變成我開始喜歡的東西。至少有一點。

作為一個有經驗的玩家,我也知道日本的角色扮演遊戲通常需要一段時間才能真正「閃耀」。同時,遊戲一開始也不應該讓人感到無聊——可惜的是,大部分時間確實如此。我不太明白為什麼要從這麼無聊的環境開始。但正如我說的,情況會好很多。

Code Vein II
這裡有許多強力頭目,能提供強烈的抵抗。

Code Vein II 講述穿越時空以阻止陰暗未來的故事。我們面對一個腐朽的末日後世界,透過改變過去的事件,我們的英雄希望能拯救它。故事本身沒有根本性的問題,大多數與世界命運相關的角色都有幾場深入的戲份。然而,那些夢幻且風格化的序列用來解釋發生的事情相當無聊,試圖將事件壓縮成小而無趣的摘要。整體概念比執行上更有趣,而我們那位沉默的主角——你可以自訂外貌——也沒讓它更有趣。Code Vein II 也完全獨立於前作,因此你可以在不知情的情況下直接進入。

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時間旅行的概念在遊戲環境中稍微有趣一些。在最初無聊的幾個小時後,當你終於離開遊戲的第一個區域,前往更有趣的大陸時,你會看到一座沉沒的城市。幾個小時後,你會造訪同樣的環境——但那是過去,只有在這裡我才第一次感覺到這款遊戲確實有些特質。畫面提升,探索變得更有趣,雖然世界本身不算特別刺激,但從一開始的刺激感就讓我開始有點享受。這是一款開放世界遊戲,限制在內容中幾乎沒有其他內容,只有幾個巡邏的敵人。沒有動態,也沒有什麼有趣的地方——但至少在某些地方還算不錯。

Code Vein II
有些景色相當美麗。

視覺上整體相當黑暗且沉悶。整體來說,它感覺像是上一代的遊戲,設計上偏向靈魂系列與動畫的混合。除了站在高地上時能看到一些壯觀的景色外,從配色到設計都顯得相當平淡無奇。此外,遊戲幀率有時會失控,畫面非常卡頓。

Code Vein II 至少同時也是類魂遊戲和日本角色扮演遊戲。事實上,前者甚至可能更為重要。你收集的經驗值稱為 Haze,會在遊戲的休息點(稱為 mistels)使用,用來升級並變強。如果你死亡,收集到的迷霧會消失,但你可以回到死亡地點重新拾取它。不過有點令人沮喪的是,如果你在頭目中死亡,失去的精華會回到它所在的鎖定區域。例如在《第一狂戰士:卡贊》中,幸運的是你可以在外面撿到它,所以在《Code Vein II 中,如果你不想完全失去它,就必須使用它,或者說,擊敗頭目。

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說到頭目,這是 Code Vein II 展現部分優點與缺點的區域。我刻意避免提及近年來這個類型的巨頭之一,也就是《艾爾登法環》。但現在是時候了。穿過類似 FromSoftware 傑作的霧氣,你跋涉進入遊戲中眾多頭目之一所在的區域。雖然《Code Vein II 的戰鬥系統已經揭露了它對先前較易控制敵人的運作方式,但真正考驗你的,只有面對頭目時。這裡有不少東西可以投入,既然頭目是遊戲中很重要的一部分,我就打算這麼做。

Code Vein IICode Vein II
拍照模式讓你能拍攝周遭風景的美麗照片。

首先,如預期般,他們能承受大量傷害。同時也要明白,經典的「閃避翻滾」系統是你必須經常操作的。攻擊力也很大,幾下會對你的生命值造成毀滅性打擊。但有兩件事我特別覺得會削弱這裡的娛樂價值。第一個是「一擊即中」的熱門歌曲問題。我很欣賞這種具有挑戰性的經歷。我也知道寫出某件事感覺「不公平」,當然可能會有人回應說這是明顯的「技能問題」。

但在設計頭目時,必須感覺有機會研究模式並變得更強。我玩過並完成了《艾爾登法環》,雖然死忠的魂系列粉絲肯定會說它相較於同類型的巨作來說算是相對簡單的遊戲,但對我來說它已經夠有挑戰性了。Code Vein II 裡的許多頭目確實非常強,但不幸的是,除了他們一擊就能殺死你之外,還有一些對你不利的因素。操作不夠精準,恢復生命需要一段完全暴露的短暫動畫,攻擊模式設計讓我覺得許多頭目無緣無故揮舞過頭。

但我認為大部分原因是它並不特別有趣或設計得很好。我沒有什麼驚人的感覺,也沒有(很棒的)需要學習或精通才能繼續前進。這感覺更像是一個令人沮喪的障礙。此外,難度極不均衡。其中一個最初的頭目我試了好幾次,但我還是覺得有機會——只要我能稍微好一點。接著是兩個頭目,我第一次嘗試就輕鬆擊倒了他們。卻遇到了一個花了很久的車。很多都取決於他們的攻擊模式,也有點太靠機率。因為有時候他們把你擊倒後,會接著攻擊一擊,徹底殺死你。此外,當你準備施展特殊攻擊時,仍會被持續的動畫所削弱。

Code Vein II
可惜這個世界空蕩蕩,探索起來並不刺激。

如果你的生命消失了,你還有另一個機會。你身邊有個同伴會復活你,但你必須在他們回來前活著。這代表我大多時候都在四處跑,躲避攻擊,直到他們攻擊——因為他們回來後,同樣的情況又會發生;如果你死了,你會復活。然而,同伴的回程時間每次都越來越長。

Code Vein II 的戰鬥系統偏向非常熟悉的風格。重型武器傷害更高。但當然,你的移動速度變慢,而輕型武器則能讓你更有效率地戰鬥,但代價是造成較少的傷害。你會使用一種叫做「血脈密碼」的東西來創造不同的配裝,雖然這些數字和數值,就像你撿到的許多物品及其用途一樣,讓人相當困惑,但你會隨著遊戲進行慢慢學習並掌握技巧。升級物品需要能找到或購買的物品。不過,我不太喜歡用累積經驗升級、購買物品或升級武器的系統。我更希望能有某種獨立於這些的貨幣。

Code Vein II
你在冒險過程中會有各種夥伴,可以選擇誰會陪伴你。

我一開始就提過,Code Vein II 是那種很難評論的遊戲。我來稍微說明一下。這款遊戲有很多紮實的地方。我給的時間越長,越喜歡那些一開始讓我相當挫折的部分。最大問題大概是大部分內容缺乏打磨。遊戲經常讓你進入相當無聊的環境——地城常常感覺像是純粹的複製貼上環境。開放世界也非常空曠且無趣,遊戲的配樂也毫無特色。

戰鬥系統雖然有其細膩度,但同時相當粗糙,操作反應也不夠靈敏。頭目戰具挑戰性,擊敗頭目時有時候會讓人感到滿足。但他們缺乏這個類型中最頂尖作品所擁有的細膩。所以,現在是時候提到最重要的一點了;Code Vein II 與許多其他人相比,顯得黯然失色。如果你已經體驗過這個類型中最棒的作品,這部作品會顯得遠遠不及你。這不只是那些遊戲的巨大優勢,更不幸的是,這款遊戲的弱點,以及那些需要更打磨的部分卻沒有被打磨。

06 Gamereactor China
6 / 10
+
幾個很棒的環境,還有一些很酷的頭目
-
難度不均、配樂匿名、幀率常常下滑,開放世界空洞無聊
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Conny Andersson

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