Clair Obscur: Expedition 33 作家解釋了寫電子遊戲和寫書之間的區別
Jennifer Svedberg-Yen:「你可以用一種特定的方式來描述事物,而這在嚴格的視聽媒體中不一定能做到。」
當然,今年最大的驚喜之一和年度最佳遊戲的明顯候選者是 Clair Obscur: Expedition 33 。儘管它在美學和技術上都令人驚嘆,並且配樂製作得非常好,但真正搶盡風頭的是故事。
這就像一款真正敢於冒險的角色扮演遊戲一樣不尋常,而且你真的不知道接下來會發生什麼。這次冒險的作者是住在瑞典北部的 Jennifer Svedberg-Yen。由於你們確實住在同一個城市,所以我藉此機會與她會面,就這款遊戲、她的靈感以及成為遊戲作家的感覺進行了深入採訪。
除其他事項外,討論轉向了編寫遊戲與電影或書籍相比是什麼感覺的問題。斯維德伯格-延回答說:
「我認為,寫一本書,很多時候你可以真正深入研究角色的想法和感受,你可以結合感官來描述事物,你可以以一種特定的方式描述事物,而你不一定能在嚴格的視聽媒體中做到這一點。
當然,在你是螢幕上英雄的遊戲中你不能做到這一點,這帶來了完全不同的挑戰,但也提供了其他機會。她繼續說:
“我認為那裡有幾個因素。一是透過戰鬥體驗,因為透過數小時的戰鬥,你真正了解了角色。你花了很多時間和他們一起探索,你有點站在他們的立場上,你真的看到和感受事物,這與你讀書時不同。然後你也能夠做出選擇,我認為擁有這種自主權和在某種程度上指導事情的能力也會給人們一種代理感,尤其是在關係對話方面。我認為讓玩家扮演一個角色也有助於他們與角色建立更深的聯繫,然後在最後要求他們做出選擇,以便他們成為決定的同謀。
「他們必須根據他們在遊戲中、故事中獲取的所有信息,在他們與角色一起經歷的所有事情之後,然後使用他們自己的個人觀點、他們自己的生活,以及他們的價值觀是什麼,他們的觀點是什麼,把所有這些放在一起,弄清楚他們想做什麼。它使遊戲和結局對每個玩家來說都更加個性化。
明天我們將完整發布對 Jennifer Svedberg-Yen 的採訪。不要錯過。如果您還沒有玩過 Clair Obscur: Expedition 33 ,我們認為您應該玩,您可以在 我們的評論中閱讀更多相關內容。







