Clair Obscur: Expedition 33 是遊戲相遇的最偉大的例子之一,並且很容易超出最近的記憶中的預期。大約有30人製作了這個遊戲。與您今天看到的大多數 AAA 遊戲的員工人數相比,這隻是一小部分。你可能期待捷徑,但 Sandfall 想表明它不需要任何捷徑,並且會挑戰我們對小團隊可以完成什麼的看法。
通過純粹的貪污和野心,Clair Obscur: Expedition 33 做到了這一點。前提、故事、出色的視覺效果與令人難以忘懷的美麗配樂融為一體,所有這些都帶有 Sekiro 與 JRPG 遊戲迴圈,事實證明,它與預告片中的外觀一樣令人滿意。這是一款感覺彷彿從技術演示的夢想中跳入我們生活的遊戲,在我花在它上面的時間里,它一直讓我大吃一驚。
當我去年第一次查看這款遊戲時,它是不干涉的,這確實讓我質疑基於閃避和招架的迴圈,這在很大程度上被演示玩家的專業知識所輕視。這是 Clair Obscur: Expedition 33 中戰鬥的基本要素,因為雖然您可以在更簡單的難度下在消耗戰中獲勝,但如果您放棄戰鬥的積極元素,您將錯過真正讓戰鬥大放異彩的東西。很少有遊戲能接近在 Sekiro: Shadows Die Twice 中成為招架之神的滿足感,但 Clair Obscur: Expedition 33 自豪地與它並肩作戰。戰鬥動畫是壯觀的全方位、動態和流暢的,具有足夠的效果,讓您感覺好像您不僅僅是按下了一個按鈕來創造這樣的大屠殺。
但是,當時間變慢,由於你自己的技能和時機而獲得巨大的反擊時,這種影響會感覺更加沉重,讓你覺得自己真正超越了人性,因為你從 Boss 遭遇戰中走出來,沒有受到任何傷痕。不過,戰鬥的深度遠不止在正確的時間按下正確的按鈕,就像 Pictos、屬性和 Lumina 點數一樣,您可以隨意構建 Expedition 33 的每個成員。技能樹確實會為你指出某些方向,所以你不會摸不著頭腦。例如,Lune 可以專門使用某種類型的元素法術,或者 Sciel 可以作為派對的緩衝區。挖掘多樣性很有趣,即使有時感覺 Pictos 有點太多,其中一些顯然是比其他 Pictos 更好的贏家。
除了打倒 Paintress 打造的各種 Nevrons 軍隊之外,Clair Obscur: Expedition 33 中還有很多探索要做。世界分為兩張地圖。主世界很大,讓你在巨大的氣球人 Esquie 的説明下旅行很遠的距離,他將你帶到更小、更詳細的區域,那裡沒有地圖或指南針,你必須依靠自己的智慧。在 Clair Obscur 中探索是非常有益的。總有一個角落或小路值得一看,有謎題、其他探險的日記等等。迷失在主世界和關卡中總是一種享受,這主要是由於整個遊戲中傳播的令人歎為觀止的視覺效果。同樣,感覺好像一個華麗的技術演示或單一的概念藝術已經變成了一場完整的冒險,我很難理解這樣一個小團隊是如何做到這一點的。視覺風格保持了一種真實主義,混合了 Clair Obscure 世界的怪異,看起來非常令人著迷。我一次又一次地在一個新的關卡中環顧環境,慢慢地掃過它,就像我在 E3 的舞臺上玩演示一樣。
視覺效果的卓越與 Clair Obscur: Expedition 33 中的聲音相媲美,甚至可能被超越。配樂就像甜蜜的蜂蜜倒進你的耳朵里 - 減去粘稠感 - 星光熠熠的配音演員將他們的全部投入到這個故事中,賦予它成功所需的重量和情感。Clair Obscur: Expedition 33 的敘事感覺就像是整個遊戲的核心,值得慶幸的是,它沒有辜負其概念最初提出的陰謀。Sandfall Interactive 對這個故事毫不掩飾地大膽,堅定不移地堅持自己的願景,並提供一些感覺完全獨特的的東西。一開始是一個簡單的任務,即打倒一個強迫每個人都英年早逝的壓迫性實體,然後轉向你從未想過的方向,將故事保持在前沿和中心,而不僅僅是你在清除附近的所有支線內容后不時返回的東西。
這並不是說支線內容很沉悶。但事實並非如此。我本來以為會有幾個額外的Boss,也許是到處都是奇怪的新關卡。我沒想到會有一系列的海灘小遊戲,一個追蹤丟失的小木偶的支線任務,被稱為 Gestrals,以及一座無盡的塔。正是這些東西,再加上遊戲其餘部分的出色體驗,將 Clair Obscur: Expedition 33 從當今遊戲版本的飽和水域中提升到神聖之地。它適合自己的 RPG 風格,就像 Baldur's Gate III 之於 CRPG 一樣。如果我必須挑出幾個小問題點,我只能強調隨著你的進步,較小的敵人會變得微不足道,隨著 Boss 戰變得更加史詩般和巨集偉,殺死咕嚕聲開始感覺越來越像,嗯,我想,咕嚕咕嚕的工作。否則,你真的不能從 Sandfall Interactive 要求更多。
Clair Obscur: Expedition 33 是一款出色的遊戲,它為 RPG、小團隊的雄心壯志和一般的 AAA 體驗設定了新標準。如果我見過的話,這是一個輕鬆的年度最佳遊戲候選人。一個誕生於非凡概念的精湛故事。戰鬥感覺就像視覺效果看起來一樣史詩般和有益,以近年來最令人難忘的配樂之一為背景,使 Clair Obscur: Expedition 33 成為我忍不住推薦的遊戲。Sandfall Interactive 提供了一些真正特別的東西,有望在整個行業中帶來靈感的爆發。