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Lost Odyssey

Clair Obscur 創意總監:「Lost Odyssey 是最後一款讓我哭的遊戲。」

原來紀尧姆·布羅什對佐賀口博信最喜愛的冒險之一懷有深厚的回憶......

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我們幾乎不用多說,Clair Obscur: Expedition 33 確實是件特別的事;你現在應該應該知道這點,尤其是因為我們給予的高度評價,以及昨天這款遊戲在《The Game Awards》獲得的提名數量比任何遊戲都多。

我們之前曾刊登過與傑出編劇珍妮佛·斯維德伯格-延(Jennifer Svedberg-Yen)的深入 訪談 ,當然團隊中還有其他關鍵人物參與了這部現代經典的創作。創意總監紀尧姆·布羅什更是如此。

在接受 Eurogamer 採訪時,他談到了自己對遊戲的看法,並特別提到一款對他印象深刻的遊戲,這或許並不令人意外,畢竟《Clair Obscur: Expedition 33》探討了沉重的主題:

「對我來說,Lost Odyssey 是最後一款擁有寫實畫面的大型回合制角色扮演冒險遊戲。它的主題非常沉重且處理得很好——這是最後一款讓我哭的遊戲。」

如果名字沒聽過,那它是一款由《最終幻想》系列之父坂口博信創作的日本角色扮演遊戲。他離開了史克威爾艾尼克斯和索尼,專注為Xbox 360的Microsoft製作了這款遊戲和《Blue Dragon 》,並一度讓Xbox在日本比PlayStation 3更受歡迎。

就像《Clair Obscur: Expedition 33》一樣,這是一款回合制角色扮演遊戲,戰鬥中有節奏感,角色栩栩如生,畫面相當寫實。這並不是很常見的概念(雖然Yakuza: Like a Dragon 和Like a Dragon: Infinite Wealth ,以及《Clair Obscur: Expedition 33》都證明這是大家喜歡的格式)。

布羅什繼續讚揚Lost Odyssey ,並補充說:

「它成為邪典經典,是因為當時只有Xbox 360平台,而核心玩家可能較習慣PlayStation主機。

「但那些玩過它的核心觀眾非常喜歡它。當時的評論在我看來非常不公平,因為當時西方媒體似乎把所有非開放世界的遊戲都視為『老派』,遊戲被批評為『老派』。」

Lost Odyssey 由於 Xbox Series S/X 的 向下相容 ,至今仍能享受這款遊戲,所以如果你想體驗讓 Broche 哭泣的遊戲,只需少量費用就能輕鬆體驗。他遺憾這款遊戲從未有續作,認為應該獲得重製版,最後以一種完全可以成為他自己角色扮演遊戲的方式來描述它:

「我完全不同意這個看法,而它的線性結構,加上世界地圖、精彩的故事和絕佳的音樂,讓它成為同類遊戲中最棒的遊戲之一。」

你怎麼看那些寫得好、音效也不錯的角色扮演遊戲,擁有相當寫實的畫面、回合制戰鬥並帶有時機元素,以及較線性結構?

Lost Odyssey

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