在撰寫本文時,您還沒有看到 Civilization VII 即將發生的重大變化,但我正在想像一個相當不穩定的反應。許多遊戲玩家——尤其是策略迷——非常緊緊抓住他們的寵兒,一想到他們深愛的特許經營權中發生任何變化,他們就會不寒而慄。我可能是錯的,但我已經可以想像這個揭示會引發的冗長的 Reddit 帖子。
當我們訪問位於馬里蘭州斯帕克斯的 Firaxis 辦公室時,周圍環繞著白色的窗簾和古老的手工藝品,感覺就像在羅馬皇帝的宮殿里設置了數十台 PC,享用一些令人難以置信的令人上癮的餅乾,我們得到了一個更舒適的環境來處理所有進來的東西 Civilization VII 。從一個漫長的遊戲分裂為三個獨立的時代。領袖與文明的分離。罷免工人,改變地區,影響系統。有很多東西要講,所以請原諒我,如果這個預覽讀起來更像是一個解釋而不是一篇評論文章。
那麼,從哪裡開始呢?嗯,最明顯的變化無疑是時代系統。與今年的 Paradox Interactive 的 Millennia 類似,當您從古代時代過渡到探索時代並在現代結束時,而不是從頭到尾完整地玩 Civ VII 遊戲,而是會有明顯的中斷。在經過一定時間或玩家被淘汰后,年齡會發生變化,每個人都有自己的技術要研究,政策要選擇,建築要創建。有些事情會從一個時代延續到另一個時代,而另一些則被鎖定在某個時代之後。引入這一變化是為了防止人們由於遊戲的長度而遠離 Civ,並阻止有人從 1 回合滾雪球到第 300 回合。
從紙面上看,《時代》似乎是一種很好的方式,既能讓 Civilization VII 從其前輩中脫穎而出,又能解決玩家幾十年來在遊戲中遇到的關鍵問題。然而,在我們的會議期間,我們只能玩一個時代,沒有看到一個時代和另一個時代之間的過渡,這感覺很奇怪。從本質上講,我們玩的感覺就像是該系列過去的《文明》遊戲中早期遊戲的加長版本,這意味著雖然某些元素很有趣,比如現在瓷磚的改進是如何隨著你的城市的發展而來的,而不是依賴於工人,但感覺我們沒有看到這個系列最大的變化的關鍵元素,也許是自它成立以來。
因此,陪審團仍然沒有時間。這是一個好主意,但我們必須看看它在遊戲中發揮作用時是如何轉化的。第二大的變化是你在Civilization VII 中選擇領導者和文明的方式。Firaxis現在不再將政治領導人與某個文明捆綁在一起,而是允許您隨心所欲地混合搭配。當然,某些領導人已經準備好領導某些文明,比如奧古斯都和羅馬,但如果你想選擇美國的哈特謝普蘇特或英國的阿索卡,你可以找到一種方法讓這些組合發揮作用。此外,一旦你到達了一個時代的終結,你將不得不進入一個不同的文明,展示帝國是如何隨著時間的推移而變化的。這意味著你總是保持警覺,那些喜歡掌握新元的人將在遊戲結束后的五分鐘內擁有充滿最佳組合的電子錶格。再一次,我們沒有看到這在完整的遊戲中是如何發揮作用的,而且因為我們被建議一開始就將我們的領袖與他們的文明相匹配,我們想知道這是否只是最佳的遊戲方式。這一變化確實消除了每個領導人都需要具有政治意義的一點,我們現在可以在領導人螢幕上讓具有文化和科學重要性的人向我們講話。
雖然我們討論的是領導者屏幕的話題,但值得一提的是已經為他們帶來的改進。每次領導者接近你時,都會添加可愛的新動畫,反之亦然,展示了 Civilization VII 華麗的新藝術風格,為戰略系列帶來了現代、接地氣的外觀,比《文明 VI》的卡通式領導者更容易看。環境、單位等也得到了視覺上的升級,具有大量的細節。在帶有強大 PC 的 4K 顯示機上播放很可愛,但對於任何打算在 Switch 上獲得這一天的人來說,這有點令人擔憂。無論如何,回到領導者和另一個變化,那就是影響力的增加。影響力是 Civilization VII 中的另一種資源,一種你在外交和其他隨機事件中獲得和花費的資源。我們不確定我們是否能夠用我們所擁有的時間掌握這個系統,但一直做一個好人似乎太容易了,但話又說回來,隨著你收到的請求數量,你可能會發現你所有的影響力都在保持良好的貿易協定和與你的閨蜜領導人一起開設農貿市場。它似乎沒有為戰術操縱留有很大的空間,因為你必須花費影響力來做一些讓你的帝國與其他人的帝國同樣受益的事情,否則你就會被困在壞人的位置上。沒有工人,而且有一個簡化的區域系統,允許你在農村和城市地區之間劃分你的建築物,你確實有另一種資源的心理空間,但我們不確定 Influence 是否真的適合那個地方。
就像工人一樣,野蠻人也從Civilization VII 消失了。或者至少這個名字有。從遊戲一開始就仍然存在敵對派系,但《文明》終於擺脫了野蠻人這個詞,而是將這些第三方標記為獨立派系,這些派系在遊戲後期既是野蠻人又是城邦,他們提供類似的特權和挑戰。Firaxis牢牢地將歷史的準確性牢記在心,因此看到它參與圍繞古代和現代歷史上我們所說的野蠻人的辯論是很有趣的。
Civilization VII 仍然有很多經典的公式,許多其他策略遊戲都嘗試過但未能複製。在我們踢球的時候,我們根本無法放下比賽,即使被邀請接受採訪。它表明,即使發生了看似毀滅性和開創性的變化,Civ的核心仍然非常相似。每款遊戲都有其獨特的魅力,讓玩家在發佈后多年內仍然喜歡它,所以實際上,《文明》最大的敵人永遠是它自己。希望通過這些重大變化,以及當人們真正坐下來玩耍時對它們的積極接受,Civilization VII 可以在同行中脫穎而出。