文明是一個非常奇怪的系列,因為儘管每款遊戲都反覆運算了以前遊戲設定的公式,但人們只是對 Civ 有他們的最愛。他們接受的遊戲,疣和所有。沒有一款 Civilization 遊戲是完美的,但對於 Civ 粉絲來說,最喜歡的遊戲比完美更有價值。對我來說,這是 Civ V,這款遊戲至今仍有漏洞的多人遊戲,但這款遊戲讓我一次又一次地回來,儘管它年代久遠,還有許多其他策略遊戲爭奪我的注意力。
文明VI是朝著更平易近人的方向邁出的一步,我無法真正掌握。不過,奇怪的是,當 Civilization VII 將這一步轉變為簡化整個過程的飛躍時,我發現自己比該系列的前一個條目更喜歡它。Civilization VII 中有很多新內容,以至於我真的很難將它們全部放入我的預覽中,但由於它在你面前展開的方式,很容易將其分成更多小塊。
這在很大程度上是由於 Ages 機制,遊戲不是一場長跑,而是三個較短的慢跑。與其從一開始就選擇一個與一個文明相關的領袖,不如在每個時代過去時更換文明,同時始終保持你的領袖。在每個 Age 過去時,遊戲中都會有一個不錯的休息時間。您的一些單位將被升級,其他單位將被留下。您的城市將返回城鎮,升級可以從 Age 傳遞到 Age。如果你不只是玩一個時代——如果你和你的朋友手頭沒有 10 個小時的空閒時間,你可以這樣做——那麼你將在整個遊戲中建立一個遺產,這基本上決定了你的勝利之路,無論是通過科學、文化、戰爭等。
The Legacy 確實允許您跨時代進行計劃,但大部分時間您將從一個時代到另一個時代進行遊戲,因為 Antiquity、Exploration 和 Modern Age 都有不同的重點。從某種意義上說,這每隔一段時間就會給你一個新的開始,但同時也可能相當不和諧,並且並沒有真正解決玩家可以從一個時代滾雪球到另一個時代的事實。如果你在古代很強,你就不會在探索方面很弱。當然,這取決於你自己作為玩家的技能,但面對 AI,很少看到有人在遊戲早期被踩踏後回來。說到 AI,Civilization VII 中最大的變化之一圍繞著外交和影響力的使用展開,影響力是一種新資源,可讓您採取外交行動,例如支援盟友的戰爭努力或監視敵對帝國。概念上的想法很棒,但如果你集中你的影響力,那麼成為好人或能夠輕率地使用它而不用擔心後果就太容易了。
需要數百甚至數千個小時才能真正理解時代並決定它們是公式的好是壞。不過,當 Civilization 粉絲非常樂意花費無休止的時間穿越他們的城市,在下一個回合按鈕上刷垃圾郵件,直到他們可以進入下一個帝國組織時,平臺和讚美較短的體驗似乎是一個奇怪的選擇。除了 Ages 之外,許多新機制在簡化和更新 Civ 體驗方面都取得了明顯的成功。
能夠在每個時代改變你的文明起初聽起來有點過於複雜,因為這意味著在進入遊戲之前,你必須更多地瞭解每個文明,但實際上,多虧了其他簡化的元素,它讓你可以深入瞭解 Civilization VII 提供的深度。它還可以防止某些文明在遊戲的早期或後期出現能量峰值。你不必再在你的巔峰時期玩耍,因為每個新文明都是為了在自己的時代而強大的。
當我第一次玩這款遊戲時,陸軍指揮官對我來說很突出,我確實相信他們可能暗地裡是迄今為止對特許經營權的最大變化,能夠在一個圖塊中包含多個單位解決了 Civ 戰爭中最大的問題之一,感覺誰能抓住最多的圖塊就會贏。軍隊指揮官,結合新的戰鬥動畫和華麗的單位,使 Civilization VII 中的戰鬥變得非常有趣,考慮到我通常直到遊戲後期才參與戰爭,我對此感到驚喜。
這一次,環境和整體視覺效果得到了明顯的升級,這是我第一次覺得我們可以真正稱 Civ 遊戲為漂亮。過去,圖形要麼看起來太舊,要麼 - 就像文明VI一樣 - 過於卡通和愚蠢。Civilization VII 結合了 Civ V 和 Civ VI 的外觀,創造了一款你情不自禁地細看的遊戲,掃蕩你的帝國,看看你所有的小建築和單位。似乎 Civilization VII 也知道它看起來不錯,因為當你建造奇跡或面臨自然災害時,它經常會炫耀它的視覺效果。
管理您的城市從未如此簡化,因為每次您發展定居點時,您都會自動改進您選擇的圖塊,並盡可能擴大您的邊界。地區又回來了,允許你創建定居點的城市和鄉村區域,而將城鎮作為你的次要定居點再次從玩家手中拿走了一些元素,以便讓你專注於在最大的城市中建造的有趣事情。當然,你可以把一個城鎮變成一個城市,但你需要金幣才能做到這一點,而且你擁有的其他城市的成本會增加。對於鐵杆 Civ 玩家來說,這些變化聽起來可能很有爭議,但它們是掌握遊戲所有新鮮感的好方法,而不會因您之前的微觀管理而陷入困境。仍然有足夠的空間來提高您的帝國效率,但我要說的是,我非常想念工人。他們的缺席使遊戲的重點更多地放在您的軍事單位和定居點生產上,而不是想知道您的平民在做什麼。
總而言之,Civilization VII 非常值得納入這個歷史性的特許經營權。與任何 Civilization 遊戲一樣,並非所有變化都會受到每個粉絲的歡迎,但在很大程度上,這是一個簡化的 4X 策略,與它的前輩一樣可以無限玩,而且我喜歡這個頭銜,疣等等。