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Children of the Sun

Children of the Sun

René Rother 提供了一種結構良好、簡單的體驗,確實有效,但從長遠來看也可能變得有點過於單調。

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不久前,我們在 Gamereactor 發表了一篇對 Pepper Grinder 的評論,並粗略地總結了一下這段文字(值得單獨閱讀),遊戲的中心噱頭相當可靠地具有娛樂性,但由於相對單一的焦點,遊戲對這一機制的堅持關注最終成為了一點障礙。

這幾乎和我對 Children of the Sun 說的話是一樣的,雖然這款令人興奮的益智射擊遊戲在敘事和結構上都提供了更多的東西,但它狹隘地專注於確定一個特定的迴圈,這將定義它是否適合你。

好的,那麼單一的焦點是什麼?在 Children of the Sun 中,你是一個情感上傷痕纍纍的前邪教成員,被一位神秘但有說服力的領袖的宗教解放和永恆救贖的承諾所誘惑,但在你的私人導師受傷后,你決定報復邪教成員。是的,你還擁有超能力,可以讓你操縱物體。這意味著你使用狙擊步槍特別方便,因為即使在直接命中之後,你也可以操縱射彈,讓你快速地將一整群邪惡的邪教成員放入他們的墳墓中。

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Children of the Sun

那麼這在機械上意味著什麼呢?每條單獨的車道(有25條車道)由一系列敵人組成,你可以迴圈(移動僅限於向左或向右移動)並標記。一旦你準備好了,你就開了第一槍,如果它接觸到了目標,然後你就可以用慢動作繪製出一個新的方向。你實現這一點的方式是,所有的敵人都用一枚炮彈死亡。這裡也有例外,因為遊戲允許你選擇一隻鳥作為目標,讓你的彈丸向上移動並重新獲得概覽,你也可以瞄準停放的車輛的油箱。關鍵是遊戲不斷擴展你可用的方法,但遊戲相對簡單的前提是你必須解決你面前的謎題,並計算出將導致所有邪教成員喪生的彈丸的確切總軌跡。

這聽起來很簡單,實際上就是這樣。遊戲當然有大量的設計化妝來為前提增添趣味,而逐漸發展的故事講述了邪教的神秘領袖、他們對成員的可怕操縱以及你逐漸意識到你周圍發生的暴行,這些都是通過相對靜態的視覺效果有效地講述的。此外,還有一種原始的、不加糖的、幾乎像 demake 一樣的圖形風格,與 Devolver 的其他輸出配合得很好。這與現在在獨立寵兒中流行的低保真美學完全相同,從 Buckshot Roulette 到 Iron Lung ,而且它有效。將它與主要由脈動聲音組成的沙啞配樂相結合,您就得到了一個非常精緻的包裝,可以非常直接地攻擊感官。

低廉的入門價格,允許機械怪癖和精心構造的美學的簡單結構前提 - 有什麼不喜歡的?好吧,就像一些獨立遊戲一樣,這又是 Pepper Grinder 比較有用的地方,在機械多樣性的數量、活動系統的數量和體驗的整體長度方面存在輕微的不匹配——通常被總結為“節奏”。Children of the Sun 並不長,如果你沒有被困在任何特定的地方,它可以在幾個小時內完成,但在此之前,我發現自己多次渴望更多的東西,一些不同的東西。也許是一兩個簡單的元系統,允許我在任務之間自定義我的特定狙擊步槍?如果我不小心,也許敵人會發現我?我不是遊戲設計師,但這種體驗最終有些單一,而且並不總是以一種好的方式。

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當然,你可以一如既往地扭轉局面,稱讚開發者René Rother設計了一個非常具體的機制和結構框架,然後想要在其中確定遊戲玩法,而不是不斷擴展它。這是絕對正確的,就排行榜而言,肯定有一個強大的社區有空間,他們希望盡可能快速有效地完成場景。但對於我們這些只玩過一次遊戲的人來說,這很簡單,即使你實際上正在做的事情很有趣。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
堅實的圖形。很棒的脈動配樂。功能良好的遊戲玩法。通過排行榜建立一個偉大的社區。
-
在整個遊戲時間內可能會缺少一兩個機械擴展。在片尾字幕滾動之前變得有點單調。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

René Rother 提供了一種結構良好、簡單的體驗,確實有效,但從長遠來看也可能變得有點過於單調。



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