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Cyberpunk 2077 的世界本來就很黑暗。公司統治著,人們把他們的身體部位換成控制論植入物,這些植入物讓他們發瘋。但是,也許遊戲中最黑暗的時刻出現在 The Sinnerman 任務線中。
任務線中的選擇允許您將罪犯釘死在十字架上,從而導致非常生動的過場動畫。在接受 GamesRadar 採訪時,CD Projekt Red 高級任務設計師 Philipp Weber 談到了為什麼團隊在遊戲中保留了任務的沉重感。
“如果我們有有意義的話要說,我們就會做沉重的事情,然後我們也敢去那裡......賽博朋克中的那個任務也讓工作室里的人遇到了問題。
我想說,如果你從來沒有進行過這樣的討論,你可能就不是在創作藝術,如果從來沒有'也許我們真的必須勇敢,深入研究'的問題。也許有些東西也可能以錯誤的方式觸動人們,「 韋伯繼續說道。 “我們準備好了嗎?我認為,你知道,這些是我們直到今天都在進行的討論,但我認為有它們很重要,因為否則你永遠無法做這樣的事情。
你覺得 The Sinnerman 任務怎麼樣?