我已經分享了我對整個遊戲的保留和擔憂,作為查看 Call of Duty: Modern Warfare III 測試版后的一些印象的一部分。這是一款遊戲,至少在多人遊戲中是這樣,它依賴於懷舊情緒,這與我們在該系列中看到的任何遊戲都不同。它僅由輝煌的 2009 年 Modern Warfare 2 的重製地圖組成,最重要的是,由於它與 2022 年的 Modern Warfare II 相當,似乎沒有帶來那麼多新武器,因為大多數來自去年的分期付款。毋庸置疑,無數的謠言和報導表明,今年的Call of Duty應該是去年遊戲的高級擴展包,現在似乎比Modern Warfare III在夏末向世界揭曉時更加明顯。
這種設計風格也意味著殭屍和戰役承受著巨大的壓力。與多人遊戲一樣,當殭屍在下周作為全面發佈的一部分到來時,我們會對它有更多想法,但動視再次決定提前將戰役交到粉絲手中,慷慨地提供八天的時間在全面發佈之前進行。對於一個完整的戰役來說,這是一個相當不錯的時間跨度,但在Modern Warfare III中,坦率地說,動視本可以給我們三天的搶先體驗時間,因為這個故事是迄今為止最短的故事之一,可以說是整個Call of Duty系列敘事中的最低點。作為該系列近 20 年的老手,這讓我感到無比的失望和沮喪。
掩蓋了Call of Duty本身已經發展成為UI和可訪問性噩夢的事實,其發佈順序甚至會讓馬卡羅夫求饒,這個活動是該系列最大的退步之一。動感十足的場景沉重的敘事總是讓Call of Duty的故事感覺像一部你正在玩的動作片,反而被最能描述為Warzone殭屍的東西所取代。備受矚目的開放式戰鬥任務簡直就是一場鬧劇。這是一種奇特的說法,即任務發生在一個小沙盒中,該沙盒通常是Warzone或多人遊戲地圖中的一個位置。在這裡,你有固定的目標,但現在有機會探索和完成你認為合適的目標。當聽說這個計劃時,我希望它類似於Rebellion在Sniper Elite遊戲中使用的開放地點,但事實遠非如此。
目標大多是“摧毀這個東西”或“與這個東西互動”,幾乎沒有任何重要的定位球時刻會讓邁克爾·貝驚掉下巴,除非你有創造力和興趣自己創造它們。除此之外,除非您渴望探索這些迷你沙盒中的每一個以找到用於戰役的新武器藍圖,否則任務的實際目標可能需要 10 分鐘才能完成。那些謠言說你可以在四個小時內完成這個故事是絕對正確的,考慮到坦率的悲慘掠奪選項的狀態(無論如何,這些選項在Call of Duty戰役中沒有立足之地)讓我想更快地退出任務而不是繼續探索它。
然後是敵人的AI。我玩過很多Call of Duty,對我來說,從一開始就以最困難的難度玩每個新故事是一種儀式。通常,這有時意味著一種略微具有挑戰性的體驗,但在Modern Warfare III中,感覺敵人不知道他們在做什麼。它們站在空曠的地方,像石像鬼一樣向你射擊,它們不準確且愚蠢,即使你做了一些瘋狂的事情並吸引了整個沙盒關卡的注意力,它們除了像殭屍一樣衝向你之外,幾乎沒有做任何事情來回應。同樣,這感覺不像是Call of Duty戰役,它感覺像是Warzone戰役,因此你不會得到我們過去見過的殘酷的敵人AI,你會得到愚蠢且坦率地說不方便的敵人AI。
坦率地說,悲慘的隱身任務無濟於事,如果你被敵人發現,這些任務基本上有一個自動故障系統。與其他任務不同,在這些任務中,如果你被發現,敵人會以準確性和偏見將你擊落,這會讓 Verdansk 的作弊社區嫉妒。
但至少敘事讓你想繼續前進,對吧?有點。故事情節並不可怕,但它被這個戰役體驗的所有其他部分嚴重阻礙,以至於我不可能把它作為一個亮點來談論。故事似乎只在一個關卡的開始和結束時推進,然後在中間的過場動畫中推進。你在公開戰鬥任務中所做的一切更像是達到目的的手段,而不是敘事的驅動點,而動視似乎並不關心這一點。此外,由於Call of Duty的故事情節在這一點上已經醞釀多年,並且在過去遊戲的前幾季中已經探索過敘事節拍,因此這個故事的某些元素對任何人都沒有意義,除了最狂熱的Call of Duty粉絲。這一定是成為部分Marvel粉絲的感覺。
談到公開戰鬥任務,在最早的任務之一中,任務是摧毀分佈在地圖上的三架直升機。在探索的五分鐘內,我發現了一個隱藏的隱形轟炸機連殺,然後開始瞄準整個關卡中極具衝擊力的連殺,並一口氣摧毀其中兩架直升機。成功了。對我來說,這絕對說明瞭關於動視如何構建和設計這個戰役和這些公開戰鬥任務的所有需要說的話。
如果所有這些還不夠,遊戲甚至還有許多性能和錯誤問題。我見過許多視覺錯誤,這些錯誤極大地影響了沉浸感,由於某種原因發生了幾次不同的崩潰,甚至在音訊無法播放的整個過場動畫中都坐了下來。值得注意的是,一個擁有Call of Duty財務支援的品牌甚至無法給我們提供從根本上有效的體驗。
對我來說,這不是Call of Duty系列的新作品,而是事後的想法。它充其量應該是去年遊戲的高級 DLC,因為 PlayStation Trophes 的糟糕實現、成就在 Xbox 上的列出方式、您需要大約 250GB 的設備上的空白空間才能下載今年的遊戲,還可以保留去年的標題(但不是 2019 年的 Modern Warfare) 也下載了,關於這個遊戲的一切都讓我感覺不對勁。
懷舊的力量無法挽救這款遊戲的 60 英鎊價值,動視應該為自己以這個價位出售它而感到羞恥。如果育碧不認為 Assassin's Creed Mirage 應該花費 60 英鎊的全部價格標籤,儘管這帶來了一個全新的開放世界,其中包含有趣的故事和新鮮的遊戲元素,那麼動視認為這款遊戲值得你辛苦賺來的錢這一事實是荒謬的。也許殭屍會給我帶來巨大的驚喜,或者多人遊戲會讓我沉浸在 2000 年代後期的記憶中,以至於我想撤銷這種說法。但我對此表示高度懷疑。