Call of Duty: Black Ops 7 (多人遊戲)
儘管多年來框架穩固,多人模式卻節奏異常調校,且新點子過於稀少。
當然,Call of Duty 的多人王座並非直接受到攻擊,而且一直以來,主張 DICE 的特殊 Battlefield 公式應該提供與 Treyarch 、Infinity Ward 和 Sledgehammer 每年提供的特別設計競技體驗相比,會比較容易。這些經驗最終各有不同,各自擁有獨特的特徵、規則與框架。
話雖如此,多人射擊遊戲之間的競爭比以往任何時候都更激烈,儘管子類型能輕鬆共存,但時間這個無可爭議的問題始終存在——你有多少時間全力以赴?在 ARC Raiders 、Battlefield 6 、Escape from Tarkov 、Overwatch 2 以及其他所有遊戲中,Call of Duty 仍需努力維持其在玩家中的地位,我認為即使這次 Call of Duty: Black Ops 7 多人遊戲核心部分有變化, 我不確定它們真的有改善遊戲體驗。我是在遊戲發售期間和測試期間,經過長時間的遊玩後才這麼說的。
你今天登入體驗的大部分內容和以前沒什麼兩樣,我指的是像 Team Deathmatch 、Kill Confirmed 和 Search & Destroy 這類一般模式。這些地圖大約在 16 張地圖上進行(據我所見),其中幾張是經典老牌的重製,例如經典的 Hijacked 來自 Black Ops 2 。它們之所以經典,是有原因的,這點很明顯;Hijacked 、Express 和 Raid 是另一個時代的遺物,至今仍歷久彌新。新地圖的選擇則沒有留下那麼強烈的印象。
它們體積小,幾乎讓人感到幽閉恐懼,雖然通常比經典的三線結構更有深度,但其有限的空間、不斷變動的出生點,以及整體遊戲節奏比以往任何時候都快,讓經典多人遊戲在Call of Duty: Black Ops 7 中感覺比以往更緊張刺激。
這基本上就是這篇多人遊戲評測的核心。無論我們挑戰什麼,無論是擊殺時間(TTK)、TTD、Omnimovement 、武器物理,尤其是手榴彈,Black Ops 7 感覺都相當奇怪地被調整得很奇怪。我和同事Ben一個月前都同意,遊戲節奏已經加快到幾乎要崩潰的程度,我們真的回到了那種可以在敵火中連續重生三次、死亡速度極快,甚至無法從擊殺中獲得任何策略優勢的時代。 因為你根本不知道發生了什麼事。
在你指責我是一個脾氣暴躁、上次打出巔峰還是在Modern Warfare II 之前,我其實相信Activision 的工作室COD 工作室不久前就找到了這個更微妙的平衡。Modern Warfare 和 Modern Warfare II ,甚至 Black Ops Cold War ,展現了稍微沉重但反應靈敏的遊戲風格,但在這裡,從技能使用、手榴彈傷害、跳躍到滑行,都被調校得非常偏向速度和反應靈敏的精準度,讓你在激烈戰鬥中看起來幾乎滑稽。
你總可以用額頭上的「L」字和隨口說句「git good」來為這種批評辯解和解釋,這並非完全沒有道理。不過,我每年都持續玩 Call of Duty ,對競技場式多人射擊遊戲有相當不錯的理解,看到這些調校調整竟然在完全普通的多人地圖上實戰,讓我感到震驚。爆炸場面頻繁,汗流浹背的二段跳滑行與瞬間爆頭,以及使用者介面和螢幕特效令人驚訝的視覺清晰度不足,偶爾會讓畫面充斥著視覺雜訊。換句話說,Call of Duty 多人遊戲一直都很吵,但我認為從未像現在這樣吵。
這絕非災難,恰恰相反。當然,整體架構中很大一部分內容總是準確無誤,這點可以繼續令人期待。Gunsmith 感覺公平且校準正確,儘管幀率偶有下降,遊戲畫面尚可,音效設計、語音提示和音樂方面也沒有可挑剔的地方。你會期待這套套件具備的所有基本功能。
但這並不能掩蓋對我個人而言,Black Ops 7 並不符合我的偏好,即使花了很長時間玩 Gunsmith ,搭配這些相當不錯的地圖列表,遊戲仍感覺過於動感,有點像 Pac-Man 迷宮,與其投入個別地圖的精彩布局, 你只能朝一個方向頭朝一個方向奔跑,因為你的本能總是期待從幾乎不可能的角度一擊必殺。
這點可以透過 20v20 Skirmish 模式來稍微改善,該模式引入了一些 Warzone 元素,例如 Armour Plates 。這開啟了更多機會主義的玩法,也讓站位和策略的運用更加謹慎,儘管核心仍維持同樣的技巧核心。這裡發生的事情不多,也不是比前作有重大升級,但這是個不錯的休息,讓你比起滑稽又瘋狂的普通模式多了一點喘息空間。
這裡唯一真正新玩法似乎是Overload ,基本上你只需要護送一個物品從中立出生點到兩個敵方區域之一。這有點像奪旗遊戲,但隨機生成點會改變你和敵人的出生點,讓大家都更緊張。
但也許你們能感覺到,朋友們;Black Ops 7 可能正是你一直在找的。也許在市場上競爭者更強硬的選擇之後,這種瘋狂的節奏會吸引你,也許混亂會變成一種挑戰,一座你和朋友必須攀登的珠穆朗瑪峰。說得有道理。但對我來說呢?我覺得這感覺有點誤調,原因如下。這個多人遊戲套件為了追求那種超靈敏、反應靈敏的遊戲體驗,犧牲了很多,從更深層的地圖設計到真正的重量感和策略深度。這裡沒有壞掉,你大概會看到媒體和粉絲在 Reddit 和 Steam 上給出許多不同的批評結論。但對我來說,這忽略了一些非常基本的參數。











