我必須假設 Raven Software 目前正在拔頭髮。開發人員辦公室的地板上應該有大簇,甚至可能是整個假髮,特別是在過去的 16 個月里,他們對 Call of Duty: Warzone 2.0 所做的大多數更新都越來越強大。Call of Duty: Black Ops 6 的 Warzone 集成最近推出,由姊妹工作室 Treyarch 提供,沒有比說這是一個破紀錄的失誤更完美的方式來描述大逃殺巨石的這種激進重新設計。
眾所周知,Warzone 經歷了幾次偽裝,有很多人不喜歡 Infinity Ward ,尤其是 Raven 在設計現在兩年的 Warzone 2.0 的基礎時所採取的“新”方向。其前身的極快速度已經一去不復返了。相反,我們得到了一款遊戲,其庫存系統部分借鑒了 Escape From Tarkov ,與 Modern Warfare 交叉的運動 Arma III ,以及一張名為 Al-Mazrah 的巨大新地圖,它提供了粉絲們從未見過的建築和地形。Warzone 2.0 與 Warzone 不同,導致許多鐵杆遊戲玩家和大聲的主播發瘋。Activision 失去了那些從一開始就認為 Warzone 的要點是快節奏、滑行取消、狙擊和基於單人的遊戲,而不是 Al-Mazrah 經常提供的小隊堆疊的玩家。
我從來沒怎麼玩 Warzone 。在福爾丹斯克的三四個晚上變成了在火山口的三四個晚上,他們並沒有真正想要更多。過於關注定製的特權鏈、OP 裝載和超快的速度意味著作為初學者,我感覺超出了自己的深度。Warzone 2.0 是我進入 Activision 超受歡迎的在線感覺的方式。它的節奏較慢,專注於戰利品,最初的降落傘跳躍沒有三板背心,XL 背包加上沉重、較慢的移動使它成為與以前不同的遊戲。我沉浸其中,很快就學會了愛 Al-Mazrah、庫存系統以及近距離聊天,尤其是在遊戲生命週期的第一年,為一大堆令人難以置信的搞笑元素和與敵方團隊的對話創造了條件。
在 2023 年和 2024 年,Warzone 2.0 發生了變化。Raven 聽取了玩家對與第一款遊戲相同的運動模式和奔跑速度的渴望,並在這款粗糙的免費射擊遊戲中升級、調整、微調和打磨了鑽石,多虧了 Vondel、Urzikstan 和升級后的 Rebirth Island ,它在皇家規模上娛樂,尤其是在去年。我個人認為 Warzone 在 Black Ops 6 集成之前所處的狀態是遊戲所處的最佳狀態。功能齊全,伺服器穩定,相對無錯誤,美觀,動感十足,節奏快,非常容易上癮。然後情況發生了變化。11 月 14 日星期四到來了,一切都變了......變得更糟。
Black Ops 6 的 Warzone 基本上從根本上重建了遊戲。作為一個在過去 24 個月里為 Raven 的專案投入了 1,000 多個小時的人,我自然不得不問為什麼,尤其是當遊戲最終按照最初的預期運行時?Black Ops 6 更新現在已經重做了基本機制,雖然我認為它會感覺就像 Black Ops 6 的 Multiplayer 中的 Omnimovement,但事實並非如此。我已經多次進入新的 Area 99 地圖,每次都被它的倒退所震撼,因為從各個方面來看,感覺就像 Black Ops 6 的 Warzone 是過時的遊戲,而 Modern Warfare III 的 Warzone 是新的、現代的遊戲。
Omnimovement 的噱頭幾乎只會在我試圖躲避敵人的火力時讓我搞砸,不小心突然俯臥或像傻瓜一樣向後衝刺。戰利品系統感覺很遲鈍,沒有那麼活潑,撿東西感覺更像是 PUBG: Battlegrounds 中那個昏昏欲睡、疲憊、古老的系統,而不是其他任何東西。武器現在像 Fortnite 一樣進行顏色編碼,這不屬於 Warzone ,我在 Modern Warfare III 的 Warzone 中設計的所有特性包、裝備和武器構建都已被刪除。哦,還有 Treyarch 加入的新動畫,它使玩家的肩膀移動,因此當你跑步時武器移動得更多,也不屬於 Warzone ,因為它會減慢速度並妨礙有效的跑步。
最重要的是,我再次對新功能表持懷疑態度,這些功能表感覺像是那些想要改變真正有效的東西的人製作的,只是為了改變。為了改變而改變,而不是為了改進,簡單明瞭。花費數百萬美元重新設計已經運行良好的東西,這肯定是最有效的浪費金錢的形式,尤其是當你可以保持 Modern Warfare III 的 Warzone 保持原樣並將所有時間花在兩張甚至三張新地圖上時,這肯定是最有效的形式?畢竟,這就是粉絲們所要求的。一張與 Vondel 相當的新 Resurgence 地圖和一張與 Al-Mazrah 相當的新大地圖,而不是一個完全重新設計的移動系統,感覺遲鈍或功能表搞砸了每一個小功能。
然後是 Treyarch 和他們的圖形藝術家的問題,他們顯然不是那些在 IW 9.0 引擎上工作的人的對手。Black Ops 6 的 Warzone ,主要是新地圖 Area 99 (只是一個擴展的 Nuketown )看起來像一張早期的 PS4 地圖,而不是 2024 年底發佈的東西。如果我們看一下聲音設計,情況也不會好轉,它也完全不必要地重新設計了。聊天聽起來稍微好一些,沒有那麼尖銳和較少以混響為中心的聲學效果,而遊戲本身聽起來比 Rebirth Island 在 Modern Warfare III 的 Warzone 中差得多。爆炸不那麼詳細,腳步聲不太清晰,現在聽起來很響。
事實是,我有點震驚,尤其是對 Activision 如何採用精心打磨、功能良好、受歡迎且明顯非常好的東西,並通過大量扭曲的設計決策摧毀它感到惱火。他們還選擇以 Riot Shield 是“巨魔武器”為由(完全)刪除 作為近戰武器,這一事實幾乎是荒謬的。在一款基於團隊的大逃殺遊戲中,主要是以小隊的形式進行戰略性的聰明和緊密的比賽以獲勝,防暴盾牌及其使用只不過是一種巨魔動作,而是現在可以構建的特權連勝,這使得擁有正確特殊升級鏈的玩家比沒有的人致命三倍。
我認為我已經好幾年沒有見過像這樣出色、有效的遊戲如此振聾發發聵地拆解了。它急需重新來過。