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Brightrock希望通過“新的故事內容,新的關卡,新的角色弧線”來支援Galacticare

開發人員為管理遊戲準備了很多東西。

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Galacticare 將在幾天內登陸PC和遊戲機,計劃於5月23日發佈。考慮到首次亮相,您可能想知道開發商 Brightrock Games 是否為宇宙管理遊戲準備了其他東西?我們在一次採訪中向作家兼設計師 Lee Moon 和製片人 Mitch Binding 提出了這個問題,您可以在下面看到完整的內容。

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“嗯,正如你所說,宇宙是一個很大的地方,” 月亮開始了。 “我認為,通過Galacticare ,我們已經建立了一個......當我與我們的主要作家但丁·德·格蘭維爾(Dante de Glanvill)合作時,他主要負責建立支撐宇宙的核心思想,令人興奮的事情之一是,它不僅僅是表層,它不僅僅是表層,它下面什麼都沒有,我們可以利用很多東西。有很多核心概念和故事線索,宇宙是從自下而上的敘事層設計的,是一個活生生的、會呼吸的東西,有實際居住在其中的角色。這對我們來說非常重要。

“所以,關於未來,那麼我敢肯定,至少,我們會支援這款遊戲,你知道,因為我們以前的遊戲有更新和內容,還有一些東西只是為了留住人們,免費內容只是為了讓人們滿意,並確保遊戲盡可能地工作,感覺很棒。除此之外,我們還對新的故事內容、新的關卡、新的弧線有一些想法,讓角色繼續下去,就像前面提到的多里安·薩拉查(Dorian Salazar)很可能會得到一個他自己的勝利小戰役。我們還可以參觀其他角色的一些故事,例如 Heal 和 Medi,他們在很大程度上是核心演員。我知道我們想多花一些時間與他們在一起,了解他們自己的具體挑戰和他們的故事。

“所以,我們可以借鑒並繼續擴展很多故事。在遊戲玩法方面,這些年來我們有很多可以借鑒的想法。不同種類的遊戲模式或不同的機制在路邊形成,無法完全發佈,所有這些東西我們可能會再次查看,也許會為它們找到一些空間。

然後 Binding 注意到了這一點並補充道: “我認為這些故事也有,我們顯然有很多想要探索的新條件。我們有一個廣泛的條件清單。當你看到遊戲中的 Pathodex 並查看所有可能具有這些條件的物種時,只有負載和負載。還有很多東西我們也被擱置了,因為我們有太多的頭部條件或類似的東西。但我認為隨著新關卡和新東西的擴展,我們肯定會有新的條件,新的房間來治療這些條件。是的,新的遊戲模式。

“我知道我們的創意總監Josh [Bishop]非常非常想要開發新的遊戲模式,讓人們嘗試這種類型的新事物,並真正突破它的界限。我們有了這個核心遊戲,包括這個故事、敘事、角色和一切,真的只是進一步推動它,探索這些不同的途徑。

隨著 Galacticare 本周的到來,您可以 在此處找到我們的評論,或在下面觀看我們對遊戲的視頻評論。

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