如果你用 Red Dead Redemption 交叉 Armored Core 會得到什麼?Dinogod 在其即將推出的動作遊戲 Bounty Star 中顯然已經考慮了這個問題,這款遊戲讓玩家在狂野西部環境中追捕目標,作為可升級且戰鬥效率高的戰鬥機甲的飛行員。雖然我們還在等待 Bounty Star 何時到來,但我有機會在洛杉磯的 Summer Game Fest 期間快速體驗了這款遊戲。
首先,遊戲的想法和前提有很大的潛力。我喜歡西方美學,體現這個主題的角色的酷炫和溫文爾雅的天性,以及環境設計和時尚的動作,所有這些都構成了一個毫不費力的娛樂概念。Bounty Star 在這些點上都不會失敗。將這個永恆的想法與粗獷而殘酷的機甲套裝融合在一起的想法是一個本壘打,從遊戲玩法的角度來看,這也處理得很好。
因為當你被釋放到這個世界並被派去執行任務去尋找一份合同時,Bounty Star 就會茁壯成長。戰鬥並不容易,也沒有壓力,它更像是一個低調的Armored Core ,你確實需要擔心你受到的傷害以及你如何應對戰鬥。是的,你可以選擇在近距離近戰動作和遠端、更像牛仔的武器之間切換,但敵人的機甲也是如此,沒有機甲的人類也沒什麼好嘲笑的,因為他們也會打包,並可能造成無法彌補的問題。我不會說 Bounty Star 具有動作 RPG 級別的挑戰,但它也不像許多其他動作遊戲那樣在公園裡散步。
當氣溫飆升,混亂接踵而至時,Bounty Star 處於最佳狀態,我之所以這麼說,是因為在我的動手階段,遊戲中更休閒的元素並沒有完全融入我。在合同之間,你回到一個中心位置,作為克萊姆的角色,你的任務是使用基地建設和農業系統來改進和升級所述設施。隨著時間的流逝,這些系統可能會發展成自己的系統,但作為最初的印象,它們感覺有點過於強迫和不成熟,而不像你希望 Bounty Star 圍繞的嚴肅和核心功能。在許多方面,感覺好像有太多不同和衝突的想法在這裡起作用,相反Bounty Star 可以從減少脂肪中受益。
還有複雜而深入的升級和進度套件可供探索,使您能夠根據自己的遊戲風格設計和定製機甲,無論是選擇新的武器還是改進現有的武器,或者改進核心屬性以使您的機甲更具殺傷力、多功能性和彈性。這個系統並不具有革命性,但它很直觀,並且具有受歡迎的深度。
在佈景和設計方面,藝術指導很好地將其勤勞的基調與西方元素融合在一起,呈現了一個感覺紮根和生活的世界,同時也是充滿敵意和殘酷的。Dinogod 確實掌握了美學,至少可以說是值得稱讚的。我不太喜歡克萊姆的主角。她顯然有深度和創傷需要解開,其中大部分是在關鍵的敘事時刻探索的,這些時刻深入探討了她作為前士兵的過去,但與此同時,她給人的印象有點過於平淡和冷漠,類似於電影中的大多數牛仔主角。有機會讓她感覺更真實、更平易近人,但相反,她給人的印象有點像對環境的粗魯諷刺。
只是簡單地體驗了 Bounty Star 就足以讓我看到開發商 Dinogod 在這裡有一些潛力。有些元素仍然可以從一些改進中受益,但核心遊戲玩法,尤其是戰鬥有深度,而且很有趣,以至於我熱切地等待著下次展示和可玩時看到更多的遊戲。