Bounty Star 動手預覽:泰坦隕落遇上賞金獵人狗?
Bounty Star 在紙面上聽起來是一段美好的時光,但它是否能夠讓沙漠景觀比乾旱的荒地更重要呢?
這一年是未來的某個時候。機甲與高功率無人機和武器並存,使戰爭成為一種不同的野獸。作為克萊姆,我們已經將戰爭拋在腦後,但只能在戰鬥中使用我們作為老兵的技能,通過在沙漠荒原中追捕賞金來賺錢。這就是 Bounty Star 的設置,這是來自 Dinogod 的新動作冒險遊戲,並加入了一些基地建設。
我們最近玩了遊戲的一開始,玩了克萊姆生活中的一天。在我們的主角為新的一天做準備的簡短過場動畫之後,我們可以探索我們的家園,為我們的植物收集水,做飯來度過一天,用液壓能為我們的猛禽機甲提供動力,購買武器和製造彈藥,然後選擇賞金並乘坐機甲出發。這聽起來可能有很多事情要做,但探索家園並為一天的機甲戰鬥做好準備並不需要很長時間。宅基地機制沒有太多的過程,至少在早期沒有。您只需按下一個按鈕即可執行您需要做的事情。例如,沒有烹飪的迷你游戲,只有選擇食譜後彈出的過場動畫。
一方面,這意味著你不會呻吟,因為你需要花不必要的時間參與實際上是一件苦差事,但同時,它讓你出門前的早晨儀式感覺有點毫無意義。最有趣的部分是檢查郵件,並了解更多關於世界的信息。《恐龍神》在闡述中採取了較慢的方法。你不僅會像《星際大戰》介紹捲軸那樣獲得大量信息,而是透過你能找到的內容和你可以組合在一起的片段來獲得角色、派系和傳說的點滴。在短短 30 分鐘左右的遊戲時間裡,我們沒有深入了解故事,但在測試了遊戲的其餘部分後,這是 Bounty Star 中最有趣的地方。
那麼讓我們來看看這部劇的真正明星,機甲。你的機甲在 Bounty Star 中被稱為猛禽,有點讓人想起詹姆斯·卡梅隆的《阿凡達》電影中人類駕駛的放大移動平台,但具有更多的定制功能。你可以用猛禽裝備近戰和遠程武器、衝刺、中央核心和特殊能力,所有這些都圍繞著熱火機制引入的平衡行為。如果你的機甲變得太熱,它就無法運作,因此你希望在整個賞金任務中將其保持在冷熱之間的最佳位置,確保機甲的每個增加熱量的部分都有一個計數器來減少熱量。在演示的早期階段很容易平衡,因為我們有一個衝刺讓我們冷靜下來,但如果在遊戲中進一步探索它,這是一個有趣的概念。
這些任務將你帶到一個封閉的沙漠環境中,讓你用近戰和遠程工具與人類、機甲和一些機器人敵人作戰。這是街機動作,有一些華麗的效果,但重量很小。尤其是在混戰中,火花四濺,機器人爆炸,但說你覺得自己參與其中是不誠實的。這些戰鬥遭遇缺乏影響力和分量,我主要可以將這種體驗與《黑道聖徒 3》進行比較,但沒有可笑的卡通性質,讓你知道你正在玩模仿。對於 Bounty Star 腳踏實地的語氣,你會希望戰鬥感覺就像在戰鬥中一樣。
環境基本上仍然平淡無奇。有寶箱可供尋找,但由於沙漠看起來非常相似,即使在有限的空間中導航也可能很棘手。即使追踪你的目標也可能有點挑戰,因為他們可以將自己隱藏在地圖的口袋裡。不是故意對你的到來做出反應,而只是被關卡設計隱藏起來,除了向你展示一個小沙盒之外,它沒有任何真正的目的。這很嚴厲,說這款遊戲完全沒有天賦或任何突出的東西是不公平的。取消近戰連擊為遠程攻擊的華麗動畫非常漂亮,並且有一種很好的感覺,就像你在運動中駕駛機甲一樣。
不幸的是,Bounty Star 現在感覺它根本不足以給人留下深刻印象。如果你在泥土下挖掘,就會發現一個有趣的故事,但不幸的是,在一個幾乎沒有原諒它的時代,恐龍神機甲動作遊戲的其他核心支柱感覺很普通。Bounty Star 在任何方面都還不錯,但確實脫穎而出的少數部分被一個不會吸引你的循環所掩蓋。




