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Boss Moves:如果我是 Halo Studios(和 BioWare)的負責人

Boss Moves 系列文章仍在繼續,這一次,我們將與另外五位我們最喜歡的開發人員一起扮演夢幻 Boss。

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如果我是Halo Studios的負責人

當Halo Studios Pierre Hintze 接替 Bonnie Ross 時,他可能已經有了一個新老闆,但如果是我接手的人,我會藉此機會雇傭幾位目前失業的 Bungie 老兵,比如 Joseph Staten、Paul Bertone、Jamie Griesemer 和 Martin O'Donnell。前兩個在 Halo Infinite 開發結束時與 343 Industries 一起度過了短暫的一段時間,但我只是簡單地引誘他們回來,在一些已經存在的不和諧下劃清界限,然後重新開始。尤其是與作曲家 Marty O'Donnell 合作。此外,我會確保下一個 Halo 從 Halo Infinite 結束的地方開始,然後發佈該系列中的所有遊戲,用於 PlayStation 和 Nintendo 以擴大玩家群,並通過分別發佈單人遊戲和多人遊戲來拆分未來的遊戲,以最大限度地發揮兩者的潛力。

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如果我是 BioWare 的負責人

很難不說下一個 Mass Effect 是 BioWare 作為工作室在 EA 關閉之前最後的機會。在 Mass Effect: Andromeda 、Anthem 和 Dragon Age: The Veilguard 一次又一次失敗之後,一切都處於危險之中,因此,作為 BioWare 的新負責人,我會確保將工作室擁有的最後一張 Mass Effect 安全卡作為一個系列帶回來,即 Commander Shepard 。然而,它不會出現在該系列的下一場比賽中,而是出現在可以追溯到開頭的前傳中。我本來會確保吸引 Casey Hudson 回來領導這部前傳,因為他的新工作室 Humanoid Origin 已經上市了。目前計劃中的該系列的下一部分我會在它仍處於開發初期時放棄。那麼,如果 Mass Effect 的前傳奏奏效並成功,我也會對 Dragon Age 做同樣的事情。

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如果我是 Naughty Dog 的負責人

Neil Druckmann 可能在工作室的職業階梯上攀升,在 Jak and Daxter 年代後期開始擔任設計師后,當之無愧地擔任了總裁一職。他在 Uncharted 中扮演過相同的角色,但當然,他將與布魯斯·斯特拉利 (Bruce Straley) 共同創作 The Last of Us 而永遠被人們銘記。毫無疑問,我們至少會在系列賽中看到一場比賽,但 Naughty Dog 的下一場比賽是 Intergalactic: The Heretic Prophet 。然而,作為它的導演,我會關閉那個遊戲,而是直接專注於下一個 The Last of Us 以完成它作為三部曲。在後台,我還開始構建第一個 Uncharted 的重製版和 Uncharted 的重啟,但我沒有完成這些遊戲的開發,而是將它們和整個系列交給 Bluepoint 來完成它。Bluepoint 是這方面的大師,負責 Uncharted: The Nathan Drake Collection 等工作,因此他們以前有過這個系列的經驗。

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如果我是 The Coalition 的負責人

當 Rod Ferguson 於 2020 年離開時,工作室可能最近才有了一位新老闆 Mike Crump,但如果是我接手,我一定會吸引 Cliff Bleszinski 回來,他多年來一直對這種可能性持開放態度。到目前為止,他什麼都沒聽到,儘管他現在是一個瘋狂的瘋子,時不時地爆發出奇怪的爆發,但他一個人為 Gears of War 作為一個系列奠定了基礎,沒有人比他更瞭解它。Gears of War 4 和 Gears 5 可能沒問題,但至少需要 Bleszinski 給這個系列一個再次找到魔力的機會。此外,我會廢棄 Gears of War 6 ,讓 Steve Jablonsky 作為 Gears of War: E-Day 的遊戲作曲家,以繼續開發並成為該系列前進的跳板。

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如果我是EA Sports的負責人

EA 目前的頭號人物 Andrew Wilson 之前是 EA Sports 的負責人,但後來被 Cam Weber 取代。在 Weber 的職位上,作為新老闆,我本可以通過簡單地取消該計劃來改變工作室的年度遊戲發佈方式。相反,我會將在線和離線模式彼此分開,這樣像 Ultimate Team 這樣的東西就會有更多的權利通過免費遊戲來進行微交易。然後我會花很多年時間構建遊戲模式,而不是在年度發佈時按下重置按鈕,因為你的微交易不會結轉,迫使玩家從頭開始。當談到像 Career Mode 這樣的離線遊戲模式時,我會更像對待傳統版本,但不是每年都這樣做,而是讓每款遊戲之間間隔三年,然後可以推出許多新元素。我也只要求全價遊戲價格的一半左右,因為正如我所說,在線和離線已經分開了。只有離線模式的遊戲會在沒有任何微交易的情況下發佈。至於 Need for Speed ,我會尋求 Criterion 的幫助來開發 Need for Speed: Most Wanted 的重製版,我會確保 NBA Live 也從死裡復活。

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