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Borderlands

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金離開了電影院的黑暗,比預期的要高興得多。

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Borderlands 一直是一個誇張、瘋狂和略帶瘋狂的遊戲宇宙,充滿了陳詞濫調、低胸衣服、爆炸和深如水坑的角色。這就是為什麼你會認為這是對大銀幕的完美改編。

凱特·布蘭切特 (Cate Blanchett) 的旁白設法在電影的前 30 秒內總結了整個宇宙,這幾乎說明瞭一切。但它也允許那些沒有玩過遊戲的人跟隨 - 但它更有趣,因為它有許多熟悉的地點和角色的引用和再現。

雖然最近有一些關鍵的成功案例,但也有很多例子表明,對遊戲世界的解釋出現了可怕的錯誤。就在最近,《輻射》和《最後生還者》證明瞭這是可以做到的,而且因為 Borderlands 就是它的遊戲,它非常適合動作片格式,在這種格式中,一切都以 250 公里/小時的速度發生,油門從頭到尾都下來了。休息時間不多;區域之間有一些小的過渡,有點像遊戲中的運輸動畫,然後是暴力、爆炸和汽車追逐。

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在敘事方面,所有的陳詞濫調都被獲得了,我的意思是所有的情節曲折和驚喜都可以被一個頑固的電影極客從幾英里外看到。那也沒關係。同樣,你必須記住,這是一部強調動作的動作片,所以我實際上對他們採取了一些創作自由感到驚訝。一個“太老了,不能玩這個狗屎”的賞金獵人被指派去尋找一個富商的女兒。她被綁架到一個星球,那裡有一個充滿外星科技的秘密地下室,還有當地居民為基本的日常生存而掙扎。一路上,她遇到了一個有趣的機器人,一個不怎麼說話的大肌肉男,一個多嘴的士兵和一個更愛嘴的孩子,他喜歡把事情搞砸。如果你認為《速度與激情》在太空中與《銀河護衛隊》結合在一起,那麼它適合,因為這就是Borderlands 。

凱特·布蘭切特(Cate Blanchett)飾演莉莉絲(Lillith)和傑米·李·柯蒂斯(Jamie Lee Curtis)飾演坦尼斯(Tannis)可能看起來很奇怪,但他們看起來像一個真正喜歡製作這部電影的人,從而大放異彩。尤其是凱特·布蘭切特(Cate Blanchett),在一個有身體空間的角色中似乎相當放鬆。傑米·李·柯蒂斯 (Jamie Lee Curtis) 非常出色地演繹了坦尼斯這個角色,特別是如果您瞭解一些關於這個角色如何是一個自閉症內向者的背景故事,他可能也沒有從多年的孤立中受益。傑米·李·柯蒂斯(Jamie Lee Curtis)可能比遊戲中的角色年長得多,但他們實際上已經成功地在敘事上很好地調整了這一點。兩人,但也許尤其是布蘭切特,似乎完全沉浸在潘朵拉星球和整個Borderlands 宇宙的前提中,這自然而然地提升了這部電影。

反派阿特拉斯就是為此場合量身定製的。不幸的是,這位演員沒有太多合作,儘管讓人想起勞爾·裘莉婭在《街頭霸王》電影中對 M. Bison 的描繪,但沒有像“對你來說,野牛為你的村莊增光添彩的那一天是你生命中最重要的一天。但對我來說,那是星期二。 遺憾的是,他具有Dalek的個性,因為這裡有一些潛力-但他的幾句臺詞並沒有給這個角色太多的空間,除了電影很早就確立他是狡猾的,邪惡的,不尊重人的生命。

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凱文·哈特一如既往地是鏈條中最薄弱的一環。我知道作為導演,伊萊·羅斯除了需要傑克·布萊克(令人驚訝的是比遊戲中更不煩人)形式的 ClapTrap 之外,還需要額外的喜劇解脫,但凱文·哈特既沒有時機也沒有銳度在大銀幕上提供單行本。他的面部表情僅限於兩種不同的不滿表情和單調的臺詞表達。這絕不是他最糟糕的電影,但即使在他最好的時候,凱文哈特仍然很糟糕,尤其是當他扮演的角色與他自己截然相反時,他不是一個強壯的、相對安靜的、經驗豐富的精英士兵。這個角色本來對 The Rock 或 Idris Elba 來說是完美的,但他們可能太貴了,無法運行。或者,也許他們沒有理會這 17 個內置的懶惰笑話,這些笑話可能適合遊戲,但在第二個之後,在電影中已經很累了。

弗洛里安·蒙蒂亞努(Florian Munteanu)形式的克裡格(Krieg)的使用不多。他仍然是一塊訓練有素的肉塊,紋路可以用四分之一的小指數得出來。這是一種恥辱,因為遊戲中的角色有更多的深度。

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他很好地扮演了這部電影的真正明星、童星阿麗亞娜·格林布拉特 (Ariana Greenblatt) 的空頭保護者——可能最出名的是扮演《星球大戰》宇宙中的阿索卡·塔諾 (Ahsoka Tano) 和 MCU 中的卡魔拉 (Gamora)。她扮演的小蒂娜(Tiny Tina)的角色做得很好,既捕捉到了孩子般的天真和脆弱,又結合了你所期望的玩炸藥的孩子的傲慢、冷漠和缺乏成熟。實際上,這裡有一些角色發展,這個角色即使不是很好,肯定比她在芭比娃娃中的出現更令人難忘。

這部電影的效果還算不錯;只有少數幾次CGI效果無法讓你意識到實際上有多少是計算機生成的。物理效果和服裝也做得很好。特別是周圍的環境被生動地創造出來,充滿了生物、人、車輛和住所,再加上節奏,有助於避免一次思考太多納秒的情節漏洞。

Borderlands 接近遊戲 - 這正是它可以工作的原因。它從頭到尾都是快節奏的動作,並且不幻想成為一部旨在贏得金棕櫚獎的法國黑色電影。

07 Gamereactor China
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