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在最近的 PAX West 小組討論中,Borderlands 4 背後的一些團隊討論了他們希望將遊戲帶入什麼樣的方向,特別是玩家將如何與周圍的世界互動。
敘事總監 Sam Winkler 說: “通過 Borderlands 4 ,我們希望將其帶回給玩家。我們希望確保玩家和秘藏獵人是我們故事的中心角色。
“我們希望確保世界是被動的,世界是接地氣的。雖然我們保持了讓很多人回到我們的系列遊戲的幽默感,但在遊戲中,我們想確保它是情境性的,它是自然而然的。
“因此,在我們塑造這些角色時,我們始終確保他們具有強烈的個性,他們會對不同的情況做出不同的反應,以便我們看到其影響。”
高級產品製作人 Anthony Nicholson 補充說, 「感覺自己是推動事情前進並處理事情的人,而不是陪著一起兜風」 是他們在玩家體驗中的目標。
很高興知道團隊知道該系列經常被模因化的對話贏得了聲譽,並採取措施至少嘗試改變這一點。