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The Witcher 3: Wild Hunt

桌遊評測:昆特牌 - 傳奇卡牌遊戲

來自《The Witcher 3: Wild Hunt 》的超受歡迎迷你遊戲終於被移植成實體卡牌遊戲。想來一輪《昆特牌》嗎?

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The Witcher 3: Wild Hunt

獵魔士老手都知道狂獵的真正意義。當然,這不是為了和希莉重聚或殺怪。傑洛特的主要任務是挑戰所有朋友玩一局《昆特牌》——這個近十年前風靡遊戲界的小遊戲。自2013年《巫師3》發行以來,這款令人上癮的卡牌遊戲以獨立遊戲形式重新振興,格溫特精美的卡牌藝術也被全球熱心收藏家印製。

昆特牌從數位世界跳出實體紙板式的跳躍一直是理所當然的事,尤其是對我來說,我已經玩了十多年。所以現在CD Project Red實現了官方《昆特牌》遊戲的夢想,你可以在最近的酒吧或家裡的廚房邊喝啤酒邊玩。最後,當我第一次打開棕色遊戲盒,用巫師撲克的顏色把客廳桌上色時,我就想到了。終於,我可以分享一種深植於我遊戲寶庫中的喜悅!

The Witcher 3: Wild Hunt
頂端的領袖卡賦予玩家獨特能力,而英雄卡則能保護你的力量值免受對手的傷害。
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然而,玩了大約二十局《昆特牌》後,我最讓我心裡矛盾的是這款傳奇卡牌遊戲。我無法擺脫這種感覺,覺得《昆特牌》本來就只是為數位用途設計,因為實體版《昆特牌》的格式大多顯示出如果沒正確改編,這個概念其實會變得多麼老舊且僵化。概念與迷你遊戲相同:你從十張卡開始,將牌分成三排以分散分數(你不想把所有彩蛋都收集在一個籃子裡)。比賽分三輪進行——在三輪中兩輪中得分最高的玩家獲勝!到目前為止,這還不是問題。

然而在實體遊戲中,牌組構築機制本身就顯得有些不足,因為遊戲中各派系之間的策略差異極小。必須說,有些卡牌品質不錯;你可以選擇扮演尼弗迦德、斯科亞泰爾、北方領域、怪物和斯凱利格,厚重的卡牌上仍保留了迷你遊戲中美麗的角色藝術。然而,大多數卡牌本身沒有能力,所有陣營的卡牌都相同。在小遊戲中,這點讓雙方能使用相同卡牌效果良好,但在實體遊戲中則明顯缺乏個性,戰術很快變得重複。讓各派系與眾不同的是領袖卡,你可以從五種不同的領袖能力中選擇,讓自己擁有獨特的優勢。然而,這裡缺乏戰略深度。

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玩過《巫師3》迷你遊戲的人會在這裡感到非常熟悉,儘管設計笨拙。

這是CD Project Red在開發手機版《昆特牌》衍生作時立刻理解的(我每天玩的版本),每個陣營都有獨特的卡牌,融合了不同陣營的個性。尼弗迦德全力以赴間諜和摧毀對手牌組,而斯科亞泰爾則專注於陷阱和精靈的壓制。可惜桌遊《昆特牌》中找不到同樣的多樣性,雖然偶爾有些微痕跡,但這當然是意料之中的。官方桌遊本來就只是印刷版的小遊戲,我只是說紙板卡的翻譯效果不太好。

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一方面,我其實很欣賞格溫特設計的簡單優雅,也一直很欣賞。它不像許多現代卡牌遊戲那樣結合一堆萬用卡效果,而是要找到合適的時機輪到自己,然後「流血」敵人的牌。看到對手如何為最壞情況做好準備,例如發射灼熱效果或時機精準的間諜卡,會很有趣。這正是迷你遊戲的本質:在分數和手牌數量之間找到平衡。如果你的牌數比對手少,你就有可能在本回合末落後。簡單而優雅,正如我所說。

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盒子裡有超過200張卡牌可用,但許多卡牌過於相似,無法真正區分派系。

另一方面,實體昆特牌在你必須乘以大量點數並施加天氣效果時,給人的感覺大多是平淡且雜亂的,而這些在《狂野獵殺》中是自動處理的。我也不太喜歡新增的遊戲模式,比如自由混戰、2v2 和單人模式,這些模式大多感覺笨拙且被硬塞進去。規則手冊也不太清楚,所以一定要找真正懂昆特牌的人玩。考慮到價格也很高,我大概也會期待的是真正的遊戲板,而不是 No Loading Games 提供的可摺疊紙板。

《昆特牌:傳奇卡牌遊戲》真的配得上這個傳說嗎?是也不是。它完全符合你對迷你遊戲的期待,也沒有試圖假裝自己是其他東西,但作為一款牌組構築遊戲,它也顯得有些平淡無奇。如果你只是想把這個迷你遊戲當作某種遊戲獎盃,或是想擴充你的獵魔士收藏,這盒遊戲會很受歡迎,主要是為了擁有遊戲花了數百小時收集的所有卡牌。作為一款25到30分鐘的紙牌遊戲,《昆特牌》也是一種簡單的消遣,盒子裡有現成的牌組可供遊玩。但作為決鬥遊戲,如果你只想玩快速又簡單的遊戲,有更好的選擇。

評分:5/10
參賽人數:1-5人(兩局兩勝制)
比賽時間:20-30分鐘
複雜度:2/5

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