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暴雪談Overwatch 2 時代:「那是必要的挑戰時期」

我們詢問了《鬥陣特攻》領導層關於刪除續作數字的問題,這並不被視為「承認錯誤」。

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《鬥陣特攻》一直以來都是一款引人入勝的遊戲,因為它一開始就是我們近年來見過最有潛力且令人興奮的多人遊戲專案之一。它獲得了極高的讚譽,贏得了獎盃和獎項,推出後獲得了強大的支持,整體來說,所有星辰似乎都在排列,未來非常非常光明。接著隨著暴雪開始尋找續作,故事開始走下坡路,讓原作顯得相當空洞且毫無生氣,最後才推出一款有編號的續作,但整體表現令人失望。

隨著《Marvel Rivals》和其他熱門英雄射擊遊戲的崛起,暴雪需要在年度焦點賽事中大力打造《鬥陣特攻》,而 根據我們的經驗,他們確實做到了這一點。但刪除「2」就讓人質疑,連暴雪是否都認為向 Overwatch 2 的演進是成功的嘗試,這是 GameReactor 在加州爾灣總部記者會上向《鬥陣特攻》領導層提出的問題。

當被問及暴雪眼中Overwatch 2 時代是否成功,以及事後看來是否會做出不同的做法時,開發者告訴我們。

「如果我們能回到過去,我會改變什麼?大概不會叫它Overwatch 2 ,」 Live Games/行動開發主管Walter Kong笑著說。 「回顧那段時期,我確實認為那是我們積極的時期,因為我們完成了一個重要的轉變。我們成功轉型為持續進行的線上遊戲,這並不容易,真的非常非常困難。我感謝團隊中的領導者們帶領組織度過這段旅程。隨著時間累積,我能理解,這變得更自然地提供季節性內容,也更自然地回應玩家。所以我認為這是我們必須經歷的挑戰期,才能走到今天這一步。我覺得我們不能直接跳到這裡。所以,雖然我覺得會......回想那些年我們經歷的一切,讓我有點疲憊,但我認為正是這些讓我們能將鬥陣特攻帶向未來。」

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遊戲總監 Aaron Keller 進一步說明:「 回顧過去並決定哪些事情會有所不同總是很困難,因為我們現在的狀況是,我們正在運行一款遊戲,必須找出最適合的運行方式。我覺得回顧過去幾年,我們對《鬥陣特攻》的重視是專注於核心的競技 PvE 體驗,沒錯,這和 Overwatch 2 原本設想的部分不同。隨著我們投入越來越多時間、精力和資源不斷改進遊戲,玩家們開始說,我們確實覺得自己配得上「2」的稱號。我不認為未來這不是錯誤的承認,而是我們真正表達了對《鬥陣特攻》未來的願景與承諾,是為了這個持續運作、永遠生活風格的遊戲。」

Keller最後補充說 :「我認為我看待這類比賽和球員的方式是,他們必須對比賽和球隊有信心,才能在未來投入時間。所以過去兩年我們一直在和玩家建立信任,而第一季的一部分意義就是,現在我們有了這種信任,我們就用它盡可能地做得更大,推動遊戲邁向下一個層次,也希望能讓更多玩家有信心跳進去玩《鬥陣特攻》,因為它會一直存在未來的歲月。」

暴雪對《鬥陣特攻》的未來抱有很大期望。不過開發者明確表示,2026年提出的節奏,包括全年新增的10位新英雄,可能與未來年份不符。暴雪表示將尋求多種強化遊戲的方式,或許會著重於新地圖、英雄重製,或是更多相關想法。重點是,2026年看起來將是鬥陣特攻重拾巔峰的一年,如果一切順利,未來多年仍將保持良好狀態。

想了解更多關於《鬥陣特攻》的資訊,請參閱我們 對 Switch 2 版本遊戲的報導,裡面有一些獨家額外內容,說明遊戲如何為掌機平台設計。

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