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Blasphemous II

Blasphemous II刻意隱晦的敘事,“一個驚奇的空間”

在黑暗傳說銀河戰士成功發佈后,我們立即與開發人員進行了交談,並詳細瞭解了它的敘事和工作室的計劃。

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與恩里克·卡貝薩和大衛·埃羅薩見面並交談很有趣,無論是在 《褻瀆神明 2》首次上映 時,還是在它剛剛發佈時,看看這個專案的演變直到它的最終形狀......以及《遊戲廚房》的導演和製片人看起來很疲憊,但終於鬆了一口氣。

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“是的,一切都與氛圍有關,所以我特別喜歡電子遊戲,它給了我一個思考、思考和激活想像力的空間”,卡貝薩談到續集有時難以理解的敘事時說。“所以現在有很多遊戲向玩家解釋了很多,這沒關係,但這不是我的個人風格。我喜歡啟動我的想像力的遊戲,讓我以一種特殊的方式思考和感受世界,所以我們所做的敘述非常富有詩意,也許也很神秘,但我們認為它符合這個奇怪的世界,一切都是宗教的,一切都以一種特殊的方式充滿詩意。

“有時對我來說,作為藝術總監和作家,”他繼續說道,“我寧願有一個讓玩家震驚的角色。你有一堆而不是解釋太多,所以我認為這是一種視覺的混合,可以説明玩家盡可能最大限度地啟動他們的想像力,並讓指導到一邊。我認為,我們想創造非常易於理解的主線情節,這樣主線情節是可以理解的,但遊戲中充滿了小故事。我想說,《褻瀆神明》不是一個故事,而是一個由小故事組成的故事,就像生活在一個世界里的小傳說一樣,所以你可以閱讀物品描述,你會發現一個關於它們的短篇故事。

Blasphemous III是給定的嗎?

“假設第一款遊戲是在有限的預算和時間限制下製作的”,Erosa 後來回憶道。“所以它是直接以這種方式完成的,但這次我們有更多的時間、預算和知識來做這些事情,所以有很多新的東西需要探索,還有很多很多東西被拋在了後面......"

為了三部曲?我們打斷我們,問工作室是否真的在考慮第三次回到這個宇宙,或者其他什麼。

“我們期待的肯定是長假”,製片人笑著說。“我們正在等待更多的球員反應和評論;我們會考慮所有這些,看看我們能做些什麼“,導演總結道。

如果你玩過Blasphemous II,不要錯過視頻結尾如何熱情地回答“Orospina [Bordadora Mayor]!”和她的劍術,當被問及他們最喜歡的老闆時,從遊戲提供的各種更大的敵人中選擇。

觀看完整的 17 分鐘事後採訪,詳細瞭解玩家如何從第一天起分享知識和發現秘密,在遊戲玩法平衡(假設有三種武器/路徑可以從中開始)或在更廣泛的銀河戰士類型中進行創新。

你喜歡或你喜歡Blasphemous 2嗎?你期待還是想要一個三部曲?

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