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Blasphemous II

Blasphemous II感覺就像一個更流暢,更專注的銀河戰士

我在塞維利亞玩了第一個小時,續集中的變化已經掩蓋了我對原版的體驗。

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我知道我不是唯一一個認為,即使它獨特的傳說和藝術有所不同,進入原始Blasphemous的第一步感覺有點粗糙,如果你在發佈時在Nintendo Switch上玩,更是如此。快進到令人難以置信的成功運行,售出超過 200 萬份,Blasphemous II 現在即將推出,準備在 2023 年第三季度末發佈。Gamereactor 有幸參加了昨天在塞維利亞舉行的遊戲有史以來的第一次實踐活動,在方便選擇的 Casa de Pilatos 宮殿,整個開發團隊都在場,我很高興地告訴大家,定義我早期在第一款遊戲中的僵硬已經一去不復返了。

不僅如此,它還感覺這將是一個更加流暢和多樣化的銀河戰士體驗,從一開始就為玩家提供了更多的可能性,並且你幾乎是本能地以更自然的方式穿越典型的迷宮式 2D 正方形地圖。

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這一次的主要變化非常重要,它實際上塑造了體驗的很大一部分:從一開始,你就要在遊戲的前三分之一左右選擇你選擇的武器。這不僅定義了你的戰鬥風格;這也意味著您將無法探索不同的區域,因為槓桿和開關進出。

就我而言,我跳過了前幾個更快、更受歡迎的選項,直接選擇了射程更遠、速度非常慢、更強大的 Veredicto 狼牙棒。遊戲迫使我在下一個螢幕上充分利用它,第一次遇到Boss時,就明確了意圖:如果你不記得了,這就像好的惡魔城或Soulslike遊戲,你必須計算每一個動作,每一個閃避,以免每次中級到大難度的遭遇戰都慘死。這個稍大的敵人是三個中的一個,在我的訓練中反覆殺死我,但我不得不說我以一種很好的,“再來找我,你這個傻瓜”的方式被觸發,而不是沮喪。換句話說,這將是一場具有挑戰性但有益的遊戲。

我選擇的武器非常簡陋,但該死的感覺很好。我可以遠離敵人或在跳躍中擊中他們,這也讓我可以收集一些隱藏在關卡周圍的秘密“嬰兒天使”。此外,我能夠走自己的路,這與我可以在其他記者的螢幕上偷看的路不同。

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這條路將我引向了City of the Blessed Name,以及其他四個領域,鑒於我們的時間有限,這說明了各種場景。所有即將進入旅程的系統也是如此,包括收藏品、新能力、充滿魔法的攻擊、處決(是的,他們回來了,其中一個非常殘酷)、Bile Flasks、祈禱、吟唱、Penitent 升級等等。這實際上感覺有點壓倒性,但這並沒有讓我太擔心,因為遊戲本身保持了非常吸引人的節奏,在我看來,我越需要它們就越習慣它們。

第一個能力是用來爬上特別標記的牆壁(想想Metroid Dread風格),允許我回溯部分方式,然後到達新的區域。其中一個被動技能是由一個非常有趣的角色授予我的,一位雕塑家向當地歷史人物(文藝復興時期的雕刻師馬丁內斯·蒙塔涅斯)致敬,形狀像我背在身上的祭壇畫。

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從這個意義上說,續集似乎再次引人入勝地利用了宗教參考和神話,並結合了自己的虛構寫作和更明顯的“Semana Santa”靈感。一路上,我當然遇到了幾個友好或只是機會主義的角色,並瞭解了一些關於遊戲傳說的信息,這些傳說似乎既神秘又深沉而黑暗。一些序列、地點和敵人非常令人毛骨悚然,甚至完全令人不安,這增加了緊張感,就像第一場比賽一樣。

即使它的文字故意模糊不清(例如,喜歡著名詩人米格爾·埃爾南德斯歡迎你加入遊戲的詩句的美好觸感,但我不知道它們的實際含義),你作為The Penitent One的任務非常“明確”:你必須阻止New Son的誕生, 為了做到這一點,你必須處理幾個Confraternity,揭示守住城市的雕像的遺憾,並找到三個守護者。在公園散步。

所以,現在我們進入主題,父親,我必須承認我的罪過:我沒有完全完成第一個Blasphemous,因為我最終感到笨拙和有點絕望,就像我喜歡演示文稿和故事一樣。然而,這一次我首先被更敏捷的遊戲玩法迷住了,這讓我想更多地瞭解世界、傳說和美麗、扭曲的圖元藝術,這些藝術在幾個月後等待著我們,還有一些令人毛骨悚然的音樂。這就是你介紹續集的方式,而有了 Silksong MIA(但從長遠來看,自然不知道 Blasphemous II 將如何保持和展開自己),這才成為我在 2023 年最期待的銀河戰士。阿門。

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