中文
Gamereactor
評論
Blasphemous II

Blasphemous II

懺悔者現在擁有更多的武器和能力,可以探索充滿怪物和黑暗的嚴酷迷宮。是不是太過分了?

HQ

當大多數初出茅廬的獨立工作室決定嘗試更時尚的銀河戰士類型時,總部位於塞維利亞的 The Game Kitchen 設法在 2019 年非常成功的 Blasphemous 中留下了自己的印記。他們選擇了詳細的像素藝術,豐富而神秘的傳說和基於西班牙黑暗宗教傳統的講故事,以及某種程度上合適的拖後腿的動作。毫無疑問,它在如此擁擠的類型中脫穎而出,儘管我們發現它有點殭化和不發達

因此,對於它的續作,我們自然想要一個更敏捷、更成熟的 2D 黑暗奇幻冒險,就像三個月前我的第一印象一樣,我現在可以確認這正是我們得到的。

Blasphemous II

我們不是在談論薩穆斯·阿蘭(Samus Aran)在Metroid Dread中的運動速度,但請放心,如果原版的笨拙是你在遊戲中的主要問題,你會在這裡度過一段美好的時光。角色的反應時間要好得多,即使考慮到他的某些能力的強制性冷卻時間,而你穿越不同階段的方式——當一堆花哨的動作被解鎖時更是如此——感覺很好。

這是一則廣告:

現在,正如我們當時所說,這一次的主要新功能是你如何塑造你的遊戲風格,以及你從一開始就探索地圖的方式,因為你可以從三種特定的武器中選擇一種。為什麼這個決定會影響戰鬥和穿越?好吧,因為Ruego al Alba寬劍可以通過切割厚厚的根部開闢新的道路;維雷迪克托香爐連枷可以敲響一些創造平臺的魔鐘;雙持的Sarmiento&Centella匕首可以讓你通過鏡子閃電。

這是經過精心設計的,以明確地給予玩家選擇和表達的自由,並且在大多數情況下確實有效。然而,像往常一樣,每當你引入更多種類和不同的選擇時,有時感覺你面對的敵人,除了你顯然不能走的路徑,是要用不同的武器戰鬥的,而且也可能發生的情況是,你可能會變得過於依戀其中一個,這很可能會讓你看到比你預期的更多的“Exmodellaris Excomvnicationis”螢幕。

Blasphemous IIBlasphemous II

最後一點當然很好,因為它只是讓你掌握至少兩種武器,而繼承你原來選擇的武器的新武器在遊戲中來得足夠早(他們的額外技能樹需要更多才能解鎖)。所有這些,再加上角色自己的能力、額外的力量和基本的法術,使戰鬥和移動系統更加有趣,從而增強了遭遇和預期的回溯。

這是一則廣告:

然而,也許這與遊戲故意神秘的性質以及它的靈魂本質有關,需要很長時間才能理解不同的系統和物品是如何工作的,它們如何相互連接,或者你在某些情況下應該做什麼。這延伸到故事、角色互動、支線任務和遊戲的全部意義,甚至是你自己在情節中的目的。

我理解,遊戲總監恩里克·卡貝薩(Enrique Cabeza)告訴我們,與傳說相關的一切都是故意模糊的,我也喜歡很多玩家喜歡調查、分享或提出自己的解釋。然而,我也可以看到,如果你覺得你沒有得到一些有意義的東西,那麼整個方法在遊戲時間的前 5-10 小時內最終會令人反感,這是原版冒得太遠的風險。

Blasphemous IIBlasphemous II

對於一個美麗、殘酷和徹底娛樂的冒險,我唯一的另一個問題(除了一些令人困惑但顯然不是破壞遊戲的小錯誤和故障)與速度、平衡和一些特定遭遇的設計有關。速度可能會受到打擊,這取決於你選擇的武器,從而決定你探索不同區域的順序,包括一些更沉悶的步行。平衡可能需要一兩次修改,因為一些出色的老闆可能非常容易或非常困難,前者讓你失望,後者讓你緊張,無論你升級或定製你的“裝備”多少。最後,有些遭遇戰感覺有點太過時或被欺騙了,例如,你會被無可挽回地擊中,或者不得不對付不穩定的敵人。

話雖如此,其餘的都足以彌補我的抱怨。你訪問的環境是我見過的最美麗、最大氣的像素藝術。關卡設計與該類型中最好的一些設計不相上下,包括一些我們希望看到的有趣的新想法,例如沙子機制,一個形成梯子的特定收藏品,或者你找到隱藏姐妹的方式。

音景也好多了,有些作品如The Severed Tower令人難忘。遊戲的最後三分之一,按照該類型的要求,簡直是強大的。即使是傳說,以其內在的神秘感,儘管只完全理解了部分令人不安的故事和參考資料,但不知何故設法令人著迷。

Blasphemous II 將花費您大約 15-20 個小時,具體取決於您認為自己有多大程度的完成主義者,在我看來,這是一個足夠緊湊的體驗。如果你是這種類型的粉絲,我會說這是 2023 年銀河戰士最好的,我也認為這對第一個的粉絲來說是必須的,對於那些認為它太僵硬的人來說是一種救贖。儘管如此,由於上述原因,我也確信The Game Kitchen令人難以置信的才華橫溢的團隊可以更加出色。他們可以到達更高的天堂。

Blasphemous IIBlasphemous II
08 Gamereactor China
8 / 10
+
出色的關卡設計、音景和藝術作品。令人驚歎的氛圍、傳說和環境。武器開關在許多方面增加了多樣性。比其前身更敏捷。個性十足。
-
有點太晦澀,有時有點太煩人了。一些錯誤和故障。偶爾錯過目標和獎勵。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

Blasphemous IIScore

Blasphemous II

評論. 作者為 David Caballero

懺悔者現在擁有更多的武器和能力,可以探索充滿怪物和黑暗的嚴酷迷宮。是不是太過分了?



滾動無限載入網頁內容