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Blades of Fire

Blades of Fire 的導演解釋了遊戲獨特敘事的運作方式

如果您想盡可能多地學習,您必須積極主動。

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Blades of Fire 在很多方面都與你通常的奇幻動作遊戲有很大不同,但與我們習慣的公式最大的不同之一是完全關注我們主要角色的視角。我們不知道他們不會知道的任何事情,我們也沒有敘述者來解釋我們這個世界。

遊戲總監兼 MercurySteam 聯合創始人 Enric Alvarez 最近與我們聊了聊這對遊戲的整體故事意味著什麼,以及玩家如何與遊戲互動。 “這是一款敘事驅動的遊戲,” 他說。 “由於遊戲給你的自由,它可能看起來不像,但它是一款強烈的敘事驅動的遊戲。而角色是最重要的。因為沒有好角色,你就沒有好故事。所以,在寫這個故事時,我們想通過過場動畫、其他角色等來有一個一定的公開敘事。

“但我們也想有一種有機的敘事方式,如果你願意的話,這取決於你的積極性。好奇心會驅使你瞭解故事的重要部分。 阿爾瓦雷斯解釋說,敘事主要分為過場動畫會告訴你的內容,以及你可以從你的同伴阿德索那裡學到的東西,他經常在你探索世界時研究世界。

“你也可以和 Adso 談談,你可以隨時停下來說,嘿,Adso,跟我說說造假者吧。跟我說說那些鎚子吧,“ 他說。 “所有這些都需要你的好奇心和積极參與。以這種方式傳遞了很多敘事。

在下面的完整採訪中查看有關 Blades of Fire 的更多詳細資訊:

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