人工智慧無疑是 2024 年最流行的術語,考慮到這一點,前幾天我們在巴塞羅那採訪時與 10 Chambers ' 首席開發官 Hjalmar Vikstr 討論了這個流行詞。作為一款科幻、企業、合作搶劫射擊遊戲,Den of Wolves 自然會將人工智慧作為其傳說和情節的一部分,但我們也想知道開發人員對現實世界中的 AI 或藝術家和開發人員的 AI 的立場。
“你應該總是對流行語持懷疑和恐懼態度,因為它們來來去去,你仍然需要繼續做你的事情”,Vikstr 在下面的獨家視頻採訪中首先警告道。 “有兩件完全不同的事情。我想說的是,在(遊戲)世界中,AI 已經瘋狂到駭客攻擊的地步,暴露了 Midway 中的每個人,你必須使用更多的生物加密來鎖定所有內容,我們試圖稍微談談這一點,我們將秘密隱藏在 AI 基本上找不到它的地方, 所以它仍然是我們世界的一種工具,它仍然是經營這個節目的公司,我們不是在與瘋狂的 AI 怪物或類似的東西戰鬥,但它以非常武器化的方式使用,所以它被帶到了極端”
我想說,在現實中,“CDO 繼續談到當今的應用,”我們當然和大多數科技公司一樣,持謹慎樂觀的態度。我們不會全力以赴地將 AI 用於所有事情,因為我們覺得它仍然有很多灰色地帶,它在哪裡有效,哪裡不起作用”
另一個不那麼新的流行語是微交易,由於該遊戲在去年的首次發佈中被確認具有微交易(在此處閱讀我們的第一個 Den of Wolves 預覽),我們還向 Vikstr 詢問了 MTX 實現的問題。
“坦率地說,這不是我們首先考慮的事情,因為我們在如何看待遊戲方面有點老派”,這位 10Chambers 的人解釋道。“我們現在正在製作一款優質遊戲,我們不做免費遊戲,所以我們對Micros的關注根本不是第一要務,但我們仍然看到了它的一席之地。但這必須非常微妙和以一種很好的方式完成,因為我們對做掠奪性的Micros或類似的東西沒有興趣,或者付費獲勝,當然不是”
然而,人工智慧的未來主義想法將對話帶回了傳說和靈感的話題。
“我對我們 [在採訪中] 提到的事情感到非常興奮”,他總結道。 “Midway 是一個可以講述很多不同故事的地方;我們從很多電影中汲取靈感,從《銀翼殺手》、《黑鏡》、《攻殼機動隊》、《阿基拉》中汲取靈感,我們正在研究所有這些科幻經典作品(......還有《駭客帝國》和《盜夢空間》,為什麼不呢?
“我們花了很多精力來嘗試創造一款遊戲,讓我們作為一個團隊可以茁壯成長、提供支援,並真正享受很長時間的樂趣,因為這也是我們不想建立工作室的秘密,例如,製作帽子。說到微型遊戲等等,帽子會是最好的 - 我們想講故事並創造令人興奮的 合作遊戲 ,所以我認為這是我最興奮的地方“。
但是 Den of Wolves 在故事方面能有多瘋狂,它會超越科幻小說,更多地與純粹的幻想調情嗎?
“我認為我們想保持腳踏實地,讓球員感受到事情的影響——我們不是在做激光槍之類的事情。我們也喜歡 Heat ,這部老式的銀行劫匪電影一直是我們所有遊戲的參考。我們腳踏實地,但我們以某種方式使用科幻小說,以便我們能夠講述不同的故事,而且我們不怕做瘋狂的事情。我想你可以在預告片中看到,有一些藝術選擇正在做出,我們想靠攏這些東西,所以即使我們不做高科幻,我們也不做星球大戰,對吧?
我們仍然不知道 Den of Wolves 何時可以播放或看到它被播放,但 Vikstr 在此處告訴我們更多關於狀態、搶先體驗和控制台的資訊。