與大多數類型一樣,廣受歡迎的 Metroidvania 概念具有堅實的支柱,使它變得熟悉。我們期待的和我們想要的。因為在許多方面,這就是我們喜歡的;獲得那些本身定義流派的東西,但隨後可以從視覺效果到氛圍的一切給我們帶來驚喜和娛樂。我認為這兩個因素是 Blade Chimera 最擅長的。相當簡單的圖形很好,很懷舊,並且混合了賽博朋克主題,所以它很好地融合在一起。除了一些沉悶的走廊外,環境很好看,也非常適合 Nintendo Switch 上的手持模式。這是一次易於開始和進入的冒險,您始終可以很好地了解螢幕上發生的事情。
故事本身很簡單;你扮演Shin,他是一名惡魔獵人,因此導致你以各種形式屠殺惡魔。這裡的主要遊戲機制成分是 Lux,一個加入你並以劍的形式隨身攜帶的惡魔。然後,您不僅可以將 Lux 用作武器,還可以保護自己、創建壁架或修復物體、牆壁和橋樑,讓您繼續前進。但是,修復機制感覺有點多餘,因為橋樑、牆壁或其他可以達到更高高度的物體在可以這樣做的地方顯示為圖示。只需按一下按鈕,它就會重新創建。所以它不是很微妙,對像是預先確定的,並在螢幕上標記。你可以說,最簡單的謎題形式。它為在幾種不同環境中使用劍的原本相當單調的冒險提供了一點變化,儘管它的執行非常簡單。感覺更像是一個額外的按鈕來繼續前進,而不是一個真正的障礙,但是的,它至少增加了一點多樣性。
遊戲動作大致相同。敵人來回跺腳,或進行小跳躍或發射不同種類的彈丸。他們在爆炸之前吞下了一些鉛,這就是我們與一些更巨集偉的 Boss 一起受到的待遇。敵人通常在設計和行為上都感覺很無聊,與其說是挑戰,不如說是障礙。你可以簡單地給他們撒胡椒直到他們死,或者用劍創造一個屏障,讓他們進入並很快被摧毀。可以召回這把劍,然後在它飛回 Shin 的路徑上對它造成傷害。至於 Boss,挑戰和技巧要好一些,他們的外表也相當大膽,至少需要一些戰術才能擊敗。憑藉它提供的所有動作,我本來希望能有更多的速度、興奮和挑戰。
還有其他東西,比如一個非常精簡的技能樹,所以當你殺死敵人時,你自然會升級。您還可以購買新武器和長生不老葯來恢復生命,以及使用劍所需的魔法點。真正的進展和克服某些障礙的可能性,通常被鎖定在後面,例如,老闆或到達地圖上的某個點。它可以是獲得通行證或學習一種能力,讓您能夠到達一個新的領域。然而,總的來說,它是非常線性的,路徑清晰。也沒有太多其他可探索或發現的地方,這使得整個環境之旅非常單調。
Blade Chimera 沒有什麼真正的新東西。該地圖的設計看起來和感覺都很熟悉,帶有鎖定的通道,您只能稍後到達。感覺很沒有內容,非常經典。它的大部分都被剝離了,但就其可玩性而言,它也不是很無聊。但感覺它缺少一些獨特的的東西。除了一些對話框外,這個故事基本上不存在,主要是冒險的動作和平臺化佔據了主導地位。遺憾的是,這部分沒有提供更多的技巧,因為它變得非常像同一件作品;穿過房間,跳一點,射擊一點,然後慢慢地走向下一個房間。儘管環境發生了變化,但它很快就會變得重複。
當然,帶有圖形的演示文稿很受歡迎,但不幸的是,遊戲的音樂不是很令人難忘,這讓整個印象有點低落。然而,我確實喜歡 Shin 動畫的回應能力,這與控件的回應能力並不完全一致。在平臺跳躍中,它感覺並不像我想要的那麼靈敏,而且當你必須特別對付飛行的敵人時,瞄準往往會調整得有點奇怪。這裡沒有什麼真正需要非常嚴格的遊戲控制,但錯過跳躍有點令人沮喪,因為控制回應有點遲鈍,或者 Shin 將目標鎖定在錯誤的方向。
在許多方面,它感覺像是一個更簡單的獨立遊戲,絕不糟糕或無聊。總的來說,它有點太精簡了,沒有直接的驚喜或提供任何直接令人興奮的東西。該遊戲價格低廉,該類型的真正鐵杆粉絲當然可以為自己獲得幾個小時的完美娛樂。