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Biomutant

《生化變種 Biomutant》

在Experiment 101的新功夫寓言當中,採用一種新型武術來拯救世界或使世界陷入更黑暗的命運。

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我寫這篇評論的時候不免要提,有好一陣子我很擔心這款遊戲。 Experiment 101最初是在2017年的8月公開《生化變種 Biomutant》,後來將近4年時間我們幾乎沒什麼聽說關於這款遊戲的細節。但是,值得稱讚的是,這家小型的瑞典工作室成功地將作品帶到了PC、PS4和Xbox One,在花費了相當多的時間玩過《生化變種 Biomutant》所提供的產品之後,我心裡充滿各種各樣的意見。

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這個故事發生在世界末日之後,在這個世界上,人類唯一的遺跡是我們崩潰的文明所留下的基礎設施。現在世界上居住著奇怪、奇妙且通常令人恐懼的野獸,你扮演的則是基因突變的變種生物,精通融合了近戰、遠程和以能力為基礎的戰鬥武術。利用你的能力,你必須穿越廣闊的開放世界,碰見一些怪異的角色,並幫助他們擊敗4種被稱為「World Eaters」的強大邪惡生物,它們正威脅著於地圖中心的神聖生命之樹。你所做出的每個決定都有可能產生也許不是馬上可見的影響,你的角色究竟將成為拯救世界或促使世界滅亡,都取決於你。

在遊戲一開始,你要透過一系列大量的自訂選項創造自己的變種生物。首先,你要選擇一個品種,共有6種可選,每一種專精於各式各樣不同的東西比方說更大的力氣或者有更高的抵抗,一但你選好了品種,就可以選擇你想要如何分配核心的5種屬性:力量、敏捷、魅力、智慧和活力,透過調整可滑動的橫軸進行調整,直到對遊戲內自訂角色的能力分派滿意為止。在這之後,你就可以開始擺弄關於角色如何抵抗不同類型元素的選項。例如,你可能會變得很抗熱但不耐寒,接著選擇毛髮的外觀及配色等等。最後就是選職業,有5樣選擇,每一樣都提供獨特的特質。作為例子,「Dead-eye」專精遠程武器,而「Psi-freak」則是通用能力更好。

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這個系統比我最初預期的要來得多樣化,並且即使大多看起來像是千奇百怪的生物,大概讓鐘樓怪人都會相形失色,但該系統讓你可創造出一些真正特殊的角色。遊戲開始時需要消化的資訊量很大,而且對於初來乍到的新手來說,基本上是不可能時刻掌握並理解所有RPG的統計數據和特徵的。

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那麼多不同的RPG機制,實際上有點讓人不知所措,並其實可在某些地方進行刪減。當角色升級時,你不但要改善角色的核心屬性,而且還能夠選擇解鎖廣泛的能力與技能,從而可以開啟新的功夫(Wung-Fu)技術、心靈異能(Psionic)和變異。在大多數情況下,這些只是新的戰鬥連擊和招式,可用來幫助擊倒敵人,但出於某些原因,你必須獲得三種個別類型的升級點數,才能解鎖似乎非常相似的動作和能力 。

你也許認為,這些會造就一種極具獨特感的戰鬥系統,理論上確實如此。然而,戰鬥如此簡單,敵人通常也使人大失所望,為此難以使人覺得花時間解鎖新能力是值得的,畢竟槍跟劍基本上就夠用啦。這毫無疑問是我認為本作最大詬病,所有RPG系統都指向戰鬥,但戰鬥卻不具挑戰性,在射擊和砍殺這些核心部分也不要求你需要有所不同。

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然而槍戰玩法感覺確實不錯,而近戰格鬥則沒那麼帶勁,不過兩者都非常容易學會並活用,你不需要成為連擊天才才能利用「功夫 Wung-Fu」技術。我想傳達的總體觀點是,《生化變種 Biomutant》當中發生了很多事,很難不將之視為過於龐大繁雜但內部卻甚是膚淺的RPG,儘管,它確實有著那麼多荒謬數量的數值與特性。

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奇怪的是,這樣的情況也轉換到了開放世界上。《生化變種 Biomutant》的地圖很龐大,帶有許多不同的生物群係供探索,每一種都有數個興趣點散布,卻感覺很空虛。別誤會我了,你還是有地方可以走訪,獲得戰利品,使自己可進一步發展角色與裝備沒錯,但除非你追隨主戰役劇情,或者執行一些支線任務(有很多),否則地圖感覺略為索然無味。也許,是因為其尺寸規模才使人有此感受,但在我完成主戰役的時候,倒確實沒有感覺走上人煙罕至小路的必要。

這引我來說一說了《生化變種 Biomutant》最令人失望的部分之一,即主要的故事情節。擊敗4名恐怖的「World Eater」佔據了戰役很大篇幅,完成一場部落大戰則填補了剩下大半的空白部分。World Eater是目前為止你會需要面對的最大型boss戰,但不幸的是,其實這些並沒有比常規戰鬥更具挑戰性。當然,他們引入了一些很酷的新機制,這些機制通常圍繞著獨特的坐騎(可騎乘的車輛或動物),但是儘管帶來了電影般的敬畏感,但實際玩起來就沒什麼好說的。

另一方面,部落戰爭會要你去征服敵對部落的一堆前哨。你必須完成一系列任務才能取得這些哨所的位置,然後才能與Trifu Sifu(也就是領導者)見面,協商條件或在戰鬥中面對它們,拿下這些部落。主要問題是,如果你選擇沿著全面發動戰爭的道路前進,那麼每次你面對位於不同地區的不同部落,還是要遵循幾乎相同的3項任務,這樣一來,戰爭很快就變得超無聊。

如果還不夠,《生化變種 Biomutant》的旁白會以 David Attenborough的風格來評論你幾乎每一個舉動,在最初幾個小時過後就變得挺令人麻木的──但幸好你可以從設定那邊降低發表評論的頻率。

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我會說的是這絕不是款隨便做做的遊戲。《生化變種 Biomutant》看起來很漂亮,世界跟棲息其中的生物既怪異卻又美麗。它提供了如此複雜的選項範圍,實際上經常有點太多了,但也給這部RPG提供了很多深度。接著,還有你陷入的道德難題捆竟之中,實際上可能會大幅度影響遊戲的選擇,比方說你是否決定要處死敵對部落的師傅,還是要敞開雙臂溫暖歡迎他們呢?

你所必須要進行的抉擇確實讓遊戲與其它RPG截然不同,且花一分鐘仔細考慮行動真的也很重要,當然,這勢必取決於你究竟想要拯救世界或者看著世界一磚一瓦崩塌瓦解。還有,對於那些不滿意自己先前所做決定的人,甚至在完成戰役劇情之後有個二周目模式就會開放,該模式將讓你保留裝備與能力,但可以重玩戰役並且做出與首輪遊玩時不同的決定──甚至,你可以選擇不要加入最初呈現在你眼前兩個部落,而是投身其他部落。

我會說,《生化變種 Biomutant》肯定超出了我的偏見期望。這是一款表現出色、外觀漂亮的遊戲,並且建立於在一個我不介意將來重訪的世界中。但是,當我將其與最近首次亮相的RPG各大鉅作進行比較時,很難看到本作之競爭力。 《生化變種 Biomutant》是否能提供你以前從未見過的愉悅體驗?可以的。但是它具有令人失望的元素嗎?老實說也是的。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
這是一款製作精美的遊戲,設定在一個華麗而怪異的後世界末日世界當中。自訂選項確實很廣泛。你必須做出的道德選擇會以有趣的方式影響遊戲。
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RPG機制太多,使遊戲顯得笨重。敘事系統很快就變得惱人。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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