道格度過了相當艱難的一天。在回家父母家的路上,他衝到外面去抓他逃跑的豚鼠 Boom Boom,卻發現等他的女孩已經不見了,一個隨機的類似殭屍的生物決定很想把他撕裂。衝過一個奇怪的門戶,道格(和我們,我們扮演這個小夥子)發現自己在銀河世界。
道格被一家名為 Dreamcore 的神秘公司救下,被告知地球已經丟失,他將不得不在星際中開始新的生活。此外,他的豚鼠已經被強行進化到可以走路、說話和發射鐳射手槍的地步。就這樣開始了Beyond Galaxyland 的旅程,這是一款從一開始就充滿個性的太空RPG遊戲。
從我們已經花在Beyond Galaxyland 上的短暫時間來看,很明顯這是對經典RPG的致敬。它有回合制戰鬥,探索是通過 2D 橫向卷軸環境完成的,你可以通過越來越古怪和有趣的角色之間的大量對話被吸引到這個世界中。不過,如果說 Beyond Galaxyland 只是一種致敬,那就太不公平了,因為它感覺比現代得多,足以與我們今天喜愛的 RPG 遊戲並駕齊驅。
沒有什麼比 Beyond Galaxyland 的視覺效果更能說明懷舊與現代之間的融合了。遊戲看起來很華麗,雖然它的圖元化圖形會帶你回到更簡單的時代,當時世界上最重要的事情是進入下一章,或面對下一個老闆,Beyond Galaxyland 具有你只認為那些舊遊戲具有的細節和規模水準。在三個小時左右的遊戲過程中,我們看到的每一個環境都是一個值得一看的景象,它們的美學完美地概括了道格最近被扔進去的地方的氛圍。
正如你所期望的那樣,遊戲迴圈主要由探索和戰鬥組成,因為你會遇到只喜歡人類和豚鼠組合餐的生物。戰鬥在很大程度上是一個好時機,攻擊和特殊能力與可召喚的生物混合在一起。在神奇寶貝的脈絡中,你削弱的大多數生物都可以通過道格的一種能力被捕捉。並非每一次捕獲都完美無缺,但一旦你的團隊中有一個生物,它就可以用來增強盟友或造成一些額外的毀滅性攻擊,使用與你的AP或能力點分開的資源。它為戰鬥系統增加了另一層深度,否則可能會有點過於簡單。在戰鬥中,真正突出的一點是,你必須在正確的時間點擊一個按鈕,才能阻止你的攻擊。我們是否剛剛失去了節奏很難說,但在我們的比賽時間里,很難說為什麼某些攻擊會錯過,而另一些攻擊會像卡車一樣擊中。
在Beyond Galaxyland 中,最有價值和最具創新性的是平臺和謎題部分。對於我們玩的早期來說,兩者都很簡單,但探索起來非常有趣,因為它們讓你可以掌握一些區域的垂直度,並看到運動的流暢程度。走來走去和跳來跳去簡直很有趣,也是最讓我回到 Beyond Galaxyland 中最美好的 RPG 回憶的事情。
從我們目前所玩的內容來看,Beyond Galaxyland 中有很多陰謀詭計。許多謎團被引入並留在玩家的腦海中徘徊,直到後來出現重大轉折。它為一款遊戲設置,你只是情不自禁地繼續玩,因為你一直希望下一個任務將是你發現 The End 真正是什麼的任務,以及 Dreamcore 是否站在你這邊。但是,雖然情節本身仍然引人入勝,而且某些角色很有趣,但一些對話並沒有完全打動人心。對於道格來說,也有重複的時刻,有時感覺我們的主角是遊戲中最不有趣的部分,考慮到他被放置在一個充滿機器人、外星人等的銀河系中,這是可以理解的。
總的來說,Beyond Galaxyland 是一個輝煌的時期。大量的懷舊情懷與足夠的現代元素混雜在一起,是一個食譜,肯定會吸引老派和新派的RPG粉絲,他們正在尋找既熟悉又新穎的東西。它通過故事建立起吸引力,並通過令人滿意的遊戲迴圈讓您繼續推進這些故事節拍。如果它能在比賽的剩餘時間里保持兩者,那麼 Beyond Galaxyland 的情況看起來非常強勁。