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The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

根據設計師的說法,Bethesda 只將載入螢幕用作“必要的邪惡”

遊戲太詳細了,不能在環境之間沒有一點休息。

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現代遊戲玩家可能會時不時地被寵壞。他們已經習慣了無縫載入、出色的視覺效果和出色的遊戲玩法,以至於他們唯一可以抱怨的是黃色油漆、“醜陋”的女人和載入螢幕。

但是,載入屏幕確實會惹惱一些玩家,尤其是在像Bethesda RPG 這樣的遊戲中,它們可能會非常頻繁。在接受 VideoGamer 採訪時,布魯斯·內史密斯 - 前 Bethesda 首席設計師,他在製作 Starfield 時離開了工作室 - 透露了為什麼工作室仍然有載入螢幕。

“每個抱怨他們的人都認為這樣做是因為我們懶惰,或者我們不想遵循現代思維,” 他說。 “現實情況是Bethesda 遊戲非常詳細,圖形如此密集......你不能同時讓兩者同時存在。

“我不能讓所有這些地方的內部和外部同時載入。那不是一個選擇,“ 他繼續說道。 “實際上,你最好短暫地停止遊戲,做一個載入螢幕,然後繼續......這隻是那些必要的邪惡之一,就像 Bethesda 的任何人都不想這樣做一樣。我們只是別無選擇,真的。

即使有載入螢幕,Bethesda 遊戲仍然很受歡迎,正如最近發佈的 Oblivion Remastered 所表明的那樣,它在發佈后的幾天內吸引了 數百萬玩家

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

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